这么一想,裴总说的还挺有道理。

    以前所有的成功项目,确实都不是靠‘求稳🆗’🂹📬🝺成功的。

    事实上,不管是腾达游戏🙕🊐还是觞洋游戏,🉜🈎每一次🈘⚋🏸制作的游戏都是剑走偏锋、冒了极大的风险,但每一次却都大获成功。

    而反观外面那些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一🜐换美术资源🐐⚩就当新游戏拿出来卖,一味地求⛊😫🄕稳、求赚钱,却往往反响平平、销量惨淡。

    因为求稳是一种原地踏步。

    在其🎇🎺🖈他🛭游戏厂商都在求新、求变的时候,求稳就等于落后于人,曾经的成功经验🄏也会很快落伍。

    林常也是肃然起敬,虽然他对游🈐戏行业不是很了解,但裴总的这一😽🆵番话似乎蕴藏着深刻的哲理。

    “那裴总你的意思呢?”林常问道。

    裴谦轻咳两声,说🐂道:“在我看来,越是新公司,越要锐🃧意进取🜐、大胆创新。”

    “如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功经验,那以🜿🇸🝘后也不会有创新的勇气,只会在‘混’的道路上越来越跑偏。🍓🇬”

    “所以,不论是在觞📔🚡🔹洋游戏还是在迟行工作室,该怎么🗨🞍设计还是怎么🎆设计,要忘掉你是在一家新公司的事实。”

    “还🎇🎺🖈是跟以前一样,先定游戏类型,一步一步来🈘⚋🏸。”🎄

    林晚点🛭点头:“嗯,这样的话,其实可选的也就还是那么几个方向。既然不做手机游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、网络游戏了。”

    “如果按照裴总的说法,要挑战自我⛲🞖的话,肯定是要努力做一款类似于《回头是岸》、《奋斗》、《使命与抉择🖺》这种级别的单机游戏了。🖢🔖🀤”

    裴谦沉吟片刻:“真的只有这几🈐条路可以走吗🂹📬🝺?你再想想?”

    林晚不举例还好,这一🏋😠举例🜒,又勾起了裴谦的心酸往事🗨🞍。

    这三款单机游戏一个比一个投🇀🕝入大,但也一个比一个赚得多。

    虽然尚不足以证明这是一条失败的道路,但短时间之内裴谦是不想😽🆵再走一遍了。

    所以,得找一条别的路走。