这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注🌠资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。

     &nbs🞴p &nb🌿sp但不管是伊夫还是威尔逊都认🍩🊲🔑为这个方面是非常可行的。

        不管是对于未来行业市🋁🖙场的份额把控,还是对于利🕣🋚益的追求。

        要知道曾经ea想要在早期蒸汽平😛🂆🌟台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞☺🄝然大物了。

       &n🚞🔞🁲bsp但同时庞大的利益也造成了🎚👫🋯蒸汽平台如今已经开始面对层出不穷的挑战者了。

        其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手🄔☹🄒,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。

        gog平台跟epi平台,主打的是对于数字游戏的👷🍡贩卖,不仅仅是自家的游戏。

        越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最🐌具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。

        依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功💓的摆脱了蒸汽平台🟊🛝并且做的有🜴声有色。

      &nb♹🍒🇢sp 同时近🕾🏒🙤期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登🚖📛🛧陆蒸汽平台。

     &nbs🞴p 🚜🔑⛞ 再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟gog的平台下🊃面。

       &nbs🙮🍱🋵p因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游🕣🋚戏展现在无数的玩家面前,从而带🛟动游戏的销量。

      &nb♹🍒🇢sp 但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。

      &n🅹bsp 在加上gog以及epi本身给出😛🂆🌟的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。

     &🋰🜻🇙nbsp  “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家🁺们的体验。”楚河提⛺出了一个很现实的问题。

       🚜🔑⛞ 蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一🜷🆲点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。

     🄮🀸🁡   甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的是平台。

        徽章、等级,以及个人🋁🖙主页展示,这才是他们玩🗺♃蒸汽平台的主要核心。

        甚至很多的玩家,都不会去玩游🏢戏。