你碰到了游戏生涯中最难的👕🈱🂉QTE。要按🃤🙱🎉的键多,加速连打多,预留的反应时间短……还好这些技术性问题是可以努力克服的,你精神高度集中手🊽指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。

    就是中间的npc看上去有些可怜,在🋺你们的争夺下左摇右晃。

    QTE🜨还在🂙继续,你越战越勇渐渐的占据了上风,眼见再努力努力就能夺回np🝟🌞⛷c。

    就在这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音效一听就能让人明白是模仿骨头🉢🈿断裂的声音。谁的骨头断了?

    就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按的键。npc被大力的🎭🔕朝前扯去。大事不妙,你赶紧在下一个qte按键消失前及时补救🍦🊘🐧。

    当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的角色伤😇⚶🕷筋动骨了,游戏第一时间会有提示。至于对面的怪物……力气这么大不像是会骨折的样子。

    那么只可能是npc被你们给折腾的骨🋺折了。仔细🛚🜻🇗一看,🙝🋚黑发npc的确无精打采的样子,脑袋拉耸着。

    犹豫让你又错过了一个QTE按键。再失误一次就要失去npc的控制权了😇⚶🕷,可你觉得再玩下去npc就会出现四肢断裂的惨剧了……

    又僵持了一分钟,游戏果然给出提示「根据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤害🋋🗱,是否继续🝜🋻QTE模式?🃆🕢」

    【继续】

    【停止(失去对npc的控制)】

    你可不想看到什么🁌🄔☺手🆑🎹撕活人的惊悚🅟🇱🜘场面,果断选择了【停止】。

    这游戏物理引擎能让牛顿躺在棺材板内,世界🌞观还存😛在惯性这种东西。

    因为你的突然放手,npc随着惯性和半身怪滚出老远,摔的挺疼的样子……没🝟🌞⛷事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。

    在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,

    【对假想咒灵发起攻击】—【确认】

    Roundone

    假想咒灵:进行抓挠攻击。

    你:闪避。对🞛🔺🅫自己展开‘虚数美术’叠🋺加一层诅咒。