对于中国人来说爱琴海虽然遥远但并不陌生。无论是在希腊神话还是在现实生活中爱琴海始终是一片洋溢着浪漫气息的海洋。
和爱琴海的湛蓝色海水一样湛蓝爱琴海这张地图也被深蓝色的水域占据了绝大部分的面积。所有的出生点都分别坐落于四个角落的岛屿之上。而海洋的中央则矗立着三个以三角形分布的独立的岛屿上面各有三个资源点。
这张地图上所有的岛屿都是独立的也就是说这张地图是一张完完全全的岛战地图。
事实上在好几年前地图的创作者和大多数职业选手就已经一致公认纯粹的岛战地图上的比赛的精彩程度要比半岛地图差得多。
因为纯粹的岛战地图上可用的战术和变化要比半岛地图来得单调的多。所以cg在很长的一段时间内已经没有出现过纯粹的岛战地图。
若不是这张地图从一开始就被注入了完全不同的元素这张地图跟以前的海洋之心就基本没有什么大的区别。
可是这张地图和其它四张地图一样却因为有了全新的设定而变成了bsp;早在o6年的职业比赛地图中就已经出现了一些独特的设计比如说有些地图中既定的建筑物开始有了生命值的设定。也就是说有些起到封堵作用的围墙庙宇等建筑物是可以被击破的。而有了这些独特的设定也引起了不少战术上的变革。
可是那样的创新和今年的地图比起来却已经变得微不足道。因为在今年采用的cg地图中第一次引入了异变的概念。
当月光升起的时候幽蓝的海水深处就会有美人鱼踏浪而来。这是希腊神话中关于爱琴海里美人鱼的传说。
而爱琴海这张地图的制造者无疑也深受了希腊神话的影响。这个来自于雅典的地图设计者也因为这张地图而一举成名。
这张地图的最与众不同的地方是因为这张地图刚开始的时候是完全的岛战地图但并不是说一直就完全是岛战的地图。
这张地图最与众不同的地方是当战局持续到第十三分钟的时候地图上的音乐就会变成神话中美人鱼的歌声。而在这个时候本来地图中央以三角形分布的三个独立的岛屿之间就会突然出现相通的通道。而这个通道维持的时间也只不过是一分半钟。
在三个独立的岛矿上突然出现连接彼此的通道对着整个战局有着什么样的影响几乎谁都可以想象出来。一分半的时间虽然不长但在星际中来说却足已完成一个大型的战役。
这张开创性的地图一被采用立即就引了一场战术的革命。
要扩张的话必然会想办法去占据三个岛矿中的资源点而初期的对抗必然是以空战为主但在岛矿上出现通道的那段时间所有的战术必将围绕如何保存自己的分矿而打击掉对方的分矿来设计。
也就是说初期的战术将是空投骚扰压制为主而中后期却不得不准备打一场地面对决。
要完美的处理这样的过渡无疑是有难度的。因为每个星际玩家都很清楚初期若是要压制对手可能兵力的制造的重点会放在空军或是适合于空投的部队上。而空军和适合于空投的部队却未必适合打一场地面对决。
所以如何合理的分别资源与兵力既可以在前期压制住对手又可以在后继的地面战中不落下风并不是件很容易的事。
所以一般的人认为在这样的地图上经验丰富的选手将会有着一点点的优势。因为他们可以凭借经验通过观察对手的展和不断变化的局势最快的作出调整。
和爱琴海的湛蓝色海水一样湛蓝爱琴海这张地图也被深蓝色的水域占据了绝大部分的面积。所有的出生点都分别坐落于四个角落的岛屿之上。而海洋的中央则矗立着三个以三角形分布的独立的岛屿上面各有三个资源点。
这张地图上所有的岛屿都是独立的也就是说这张地图是一张完完全全的岛战地图。
事实上在好几年前地图的创作者和大多数职业选手就已经一致公认纯粹的岛战地图上的比赛的精彩程度要比半岛地图差得多。
因为纯粹的岛战地图上可用的战术和变化要比半岛地图来得单调的多。所以cg在很长的一段时间内已经没有出现过纯粹的岛战地图。
若不是这张地图从一开始就被注入了完全不同的元素这张地图跟以前的海洋之心就基本没有什么大的区别。
可是这张地图和其它四张地图一样却因为有了全新的设定而变成了bsp;早在o6年的职业比赛地图中就已经出现了一些独特的设计比如说有些地图中既定的建筑物开始有了生命值的设定。也就是说有些起到封堵作用的围墙庙宇等建筑物是可以被击破的。而有了这些独特的设定也引起了不少战术上的变革。
可是那样的创新和今年的地图比起来却已经变得微不足道。因为在今年采用的cg地图中第一次引入了异变的概念。
当月光升起的时候幽蓝的海水深处就会有美人鱼踏浪而来。这是希腊神话中关于爱琴海里美人鱼的传说。
而爱琴海这张地图的制造者无疑也深受了希腊神话的影响。这个来自于雅典的地图设计者也因为这张地图而一举成名。
这张地图的最与众不同的地方是因为这张地图刚开始的时候是完全的岛战地图但并不是说一直就完全是岛战的地图。
这张地图最与众不同的地方是当战局持续到第十三分钟的时候地图上的音乐就会变成神话中美人鱼的歌声。而在这个时候本来地图中央以三角形分布的三个独立的岛屿之间就会突然出现相通的通道。而这个通道维持的时间也只不过是一分半钟。
在三个独立的岛矿上突然出现连接彼此的通道对着整个战局有着什么样的影响几乎谁都可以想象出来。一分半的时间虽然不长但在星际中来说却足已完成一个大型的战役。
这张开创性的地图一被采用立即就引了一场战术的革命。
要扩张的话必然会想办法去占据三个岛矿中的资源点而初期的对抗必然是以空战为主但在岛矿上出现通道的那段时间所有的战术必将围绕如何保存自己的分矿而打击掉对方的分矿来设计。
也就是说初期的战术将是空投骚扰压制为主而中后期却不得不准备打一场地面对决。
要完美的处理这样的过渡无疑是有难度的。因为每个星际玩家都很清楚初期若是要压制对手可能兵力的制造的重点会放在空军或是适合于空投的部队上。而空军和适合于空投的部队却未必适合打一场地面对决。
所以如何合理的分别资源与兵力既可以在前期压制住对手又可以在后继的地面战中不落下风并不是件很容易的事。
所以一般的人认为在这样的地图上经验丰富的选手将会有着一点点的优势。因为他们可以凭借经验通过观察对手的展和不断变化的局势最快的作出调整。