苏叶儿下车后,用第三视角看se到s方向这片地区。
刚刚有人打她,苏叶儿早已经通过开枪的声音,知道了大概的位置,下车之前,更是用shift移动视角,看了一眼敌人,找到了确切一些位置。
此时用第三视角观察,再度确认了一下敌人的位置。
很快,她在视线中看到了敌人。
还在原地。
在绝地求生中,目测距离,是成为精英玩家的必备技能。
目测距离有三种办法。
第一种是主网格和辅网格。
众所周知,绝地求生的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格。
横轴为a-h,纵轴i-p。
每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。
当然,这就代表每一格是1000x1000。
而细心的玩家多半会注意到,在右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100x100。
用主网格和副网格,会让玩家更容易估测队友和对手的距离。
第二种办法就是用高倍镜。
四倍镜是个好东西。
游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。
镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的。
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,只要注意4倍镜的准星和标记就能非常简单的判断敌人的大概距离。
刚刚有人打她,苏叶儿早已经通过开枪的声音,知道了大概的位置,下车之前,更是用shift移动视角,看了一眼敌人,找到了确切一些位置。
此时用第三视角观察,再度确认了一下敌人的位置。
很快,她在视线中看到了敌人。
还在原地。
在绝地求生中,目测距离,是成为精英玩家的必备技能。
目测距离有三种办法。
第一种是主网格和辅网格。
众所周知,绝地求生的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格。
横轴为a-h,纵轴i-p。
每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。
当然,这就代表每一格是1000x1000。
而细心的玩家多半会注意到,在右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100x100。
用主网格和副网格,会让玩家更容易估测队友和对手的距离。
第二种办法就是用高倍镜。
四倍镜是个好东西。
游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。
镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的。
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,只要注意4倍镜的准星和标记就能非常简单的判断敌人的大概距离。