第六十四章 收费(1/2)
不对,这分明已经差不多完工了。在退出副本、调查了一些其他功能之后,何磊得出了这个结论。这家伙是怎么完成的?何磊有些疑惑地抓了抓脑袋。不过人家是天才代码工程师,在这方面肯定是有过人之处的嘛。这么想着,何磊倒也没有多说什么,切回主屏幕,继续试玩了起来。
副本难度有点高,操作感也有点差,面对就是一坨小黑点的怪物,何磊哪怕有上一世的操作经验,打起了也有些吃力。随便玩了玩,何磊便打开后台,给自己调出了一些终极技能,打算直接碾压过去。摁了一下法师终极技能‘元素爆发’的快捷键,何磊本以为也是一个粗制滥造的小圆圈或者一个大黑屏而已;然而出现在画面上的,却是一个眩目至极的五彩光球——光球内部各色荧光乱舞,隐约还可以看到电光在闪烁;等到光球聚集到极点的时候,屏幕突然一震,五颜六色的魔力乱流席卷四方,将附近的一级小怪杀了个一干二净。
何磊惊讶得下巴都快掉到地上了。
上一世,这款2d游戏的谜之特效就引起过很多人的注意。绚丽而帅气的技能对于很多玩家都有致命的吸引力,乃至于后来被改编为动画之后,在全世界都引发了轰动性的讨论与关注。何磊本来以为,这些特效与技能说不定会成为他们开发过程当中最大的难题,没想到这才是个未完成版本,周衡就把它们做完了。黑白的线条画面,配上视觉效果极强的终极技能,真是要多震撼就有多震撼。
“我说,这个……”
“别在意,我让我一个朋友帮忙做的。”
“朋友?”何磊眼前一亮,“叫什么名字?”
“以前认识的,做这种特效挺厉害的,”周衡随口敷衍道,“不过你不认识的。”
何磊心里想着未来的事,脱口而出:“是不是叫骆天生?”
“骆天生?”周衡一愣,这不是以前我那个邻居吗?“你认识?”
“这……以前听你……”何磊犹豫了一下,正准备找个‘听你妹妹说过’之类的理由,忽地背后一阵发冷,转头一看,却见周璐不知道什么时候来了,正在后面看着屏幕上的东西。
当面撒谎可不是什么好事,何磊只好打了个哈哈混了过去。而周衡却并没有就此放过这件事,接着问道,“我记得骆天生他是做数据库管理的吧?”
“数据库?”何磊一愣,“他现在应该是个高中生吧?”
“是不是二十七八,一个男的?”
“不是……”何磊摇了摇头,“那就是记错人了吧。”
过了这个小插曲,两人继续看起了游戏。周衡的半成品游戏,完成度实际上已经相当高了;除了声音基本没有、画面接近空白以外,大体上的构架已经很完善了。何磊又尝试了一下他特地强调过的伙伴、据点之类的特色功能,基本功能也都已经齐全了。
不过即使如此,细节上的问题还是不少。
开发游戏不同于玩游戏,游戏里的东西事无巨细,全部都需要开发者认真考虑过,才能让玩家享受到最惬意的游戏体验。例如总体色调该如何调整才能让画面风格不会太突兀,例如游戏内的职业、装备数据是否平衡,例如对新手玩家的引导是否简洁明了,甚至于路边一块石头的摆放位置、一个招式的判定范围。都是需要开发者用心推敲才能决定的东西;而这些,可都不是主神的脑筋一转就能做出来的东西。
“我觉得视野范围应该更大一点,这样的话人物虽然会变小,但是玩家可以看到更远距离的怪物与地图。在以后队友增加的时候,还可以将视野进一步增大,让玩家不会觉得太过拥挤……”
副本难度有点高,操作感也有点差,面对就是一坨小黑点的怪物,何磊哪怕有上一世的操作经验,打起了也有些吃力。随便玩了玩,何磊便打开后台,给自己调出了一些终极技能,打算直接碾压过去。摁了一下法师终极技能‘元素爆发’的快捷键,何磊本以为也是一个粗制滥造的小圆圈或者一个大黑屏而已;然而出现在画面上的,却是一个眩目至极的五彩光球——光球内部各色荧光乱舞,隐约还可以看到电光在闪烁;等到光球聚集到极点的时候,屏幕突然一震,五颜六色的魔力乱流席卷四方,将附近的一级小怪杀了个一干二净。
何磊惊讶得下巴都快掉到地上了。
上一世,这款2d游戏的谜之特效就引起过很多人的注意。绚丽而帅气的技能对于很多玩家都有致命的吸引力,乃至于后来被改编为动画之后,在全世界都引发了轰动性的讨论与关注。何磊本来以为,这些特效与技能说不定会成为他们开发过程当中最大的难题,没想到这才是个未完成版本,周衡就把它们做完了。黑白的线条画面,配上视觉效果极强的终极技能,真是要多震撼就有多震撼。
“我说,这个……”
“别在意,我让我一个朋友帮忙做的。”
“朋友?”何磊眼前一亮,“叫什么名字?”
“以前认识的,做这种特效挺厉害的,”周衡随口敷衍道,“不过你不认识的。”
何磊心里想着未来的事,脱口而出:“是不是叫骆天生?”
“骆天生?”周衡一愣,这不是以前我那个邻居吗?“你认识?”
“这……以前听你……”何磊犹豫了一下,正准备找个‘听你妹妹说过’之类的理由,忽地背后一阵发冷,转头一看,却见周璐不知道什么时候来了,正在后面看着屏幕上的东西。
当面撒谎可不是什么好事,何磊只好打了个哈哈混了过去。而周衡却并没有就此放过这件事,接着问道,“我记得骆天生他是做数据库管理的吧?”
“数据库?”何磊一愣,“他现在应该是个高中生吧?”
“是不是二十七八,一个男的?”
“不是……”何磊摇了摇头,“那就是记错人了吧。”
过了这个小插曲,两人继续看起了游戏。周衡的半成品游戏,完成度实际上已经相当高了;除了声音基本没有、画面接近空白以外,大体上的构架已经很完善了。何磊又尝试了一下他特地强调过的伙伴、据点之类的特色功能,基本功能也都已经齐全了。
不过即使如此,细节上的问题还是不少。
开发游戏不同于玩游戏,游戏里的东西事无巨细,全部都需要开发者认真考虑过,才能让玩家享受到最惬意的游戏体验。例如总体色调该如何调整才能让画面风格不会太突兀,例如游戏内的职业、装备数据是否平衡,例如对新手玩家的引导是否简洁明了,甚至于路边一块石头的摆放位置、一个招式的判定范围。都是需要开发者用心推敲才能决定的东西;而这些,可都不是主神的脑筋一转就能做出来的东西。
“我觉得视野范围应该更大一点,这样的话人物虽然会变小,但是玩家可以看到更远距离的怪物与地图。在以后队友增加的时候,还可以将视野进一步增大,让玩家不会觉得太过拥挤……”