美少女游戏之所以被强调为“美少女”游戏,自然是因为其核心为理想化的美少女形象。
也就是说,大多数情形下,美少女游戏都是绝对的以刻画人物形象为核心。
然后再通过完整的故事情节和环境描写来进一步传达创作者们的感情和理念。
所谓理想化,不仅仅表现在外貌,而是涉及方方面面的能唤起一个人喜爱感觉的特质,性格、历史、社会关系等等都收到关注。
其中最突出、最显眼、最让人欲罢不能的特征,通常被称呼为萌属性。
而不同萌属性的组合往往能轻易勾勒出一个少女美丽生动的形象。
所以,经过业界多年的发展,自然也诞生了众多样板化的角色。
比如说金发双马尾往往会搭配以傲娇属性,具体例子自然就是泽村.英梨梨同学……才怪!
“英梨梨是三次元的呢,只不过是恰好契合罢了。”
面对英梨梨的怒目而视,安艺伦也只好干笑着,为自己讲过头的科普道歉。
正在安艺伦也房间进行的,就是最让人欢欣鼓舞的人物设定环节。
比起玄乎其玄、纯粹看脑洞的背景和创意,或者绞尽脑汁、想破脑袋的情节和发展——人物设定无疑是最轻松最幸福的时刻。
幸福到什么程度呢?
对于没有女朋友的单身狗而言,大概是想一想就会兴奋的合不拢嘴的程度吧。
“那么,还有哪些角色需要设定呢?”
千反田盘腿坐在床上,想了想说到:“暂时已经决定出场的角色有一对双胞胎妹妹、同班的音乐系少女和元气少女、年下的小恶魔学妹、同校的少女前辈……”
“呃,双胞胎妹妹……千代君我也听说过你的妹控程度,但要不要这么过分,两个妹妹的话剧情会很难把控的,难度也不是一加一那么简单吧。”
捎带听着的安艺伦也,显然对双胞胎妹妹这个设定心有疑虑。
“这一点……嗯,确实……而且我一开始都没有考虑安排妹妹这个角色的,毕竟万一哪天真被我妹妹爱瑠看到就不好了。”
也就是说,大多数情形下,美少女游戏都是绝对的以刻画人物形象为核心。
然后再通过完整的故事情节和环境描写来进一步传达创作者们的感情和理念。
所谓理想化,不仅仅表现在外貌,而是涉及方方面面的能唤起一个人喜爱感觉的特质,性格、历史、社会关系等等都收到关注。
其中最突出、最显眼、最让人欲罢不能的特征,通常被称呼为萌属性。
而不同萌属性的组合往往能轻易勾勒出一个少女美丽生动的形象。
所以,经过业界多年的发展,自然也诞生了众多样板化的角色。
比如说金发双马尾往往会搭配以傲娇属性,具体例子自然就是泽村.英梨梨同学……才怪!
“英梨梨是三次元的呢,只不过是恰好契合罢了。”
面对英梨梨的怒目而视,安艺伦也只好干笑着,为自己讲过头的科普道歉。
正在安艺伦也房间进行的,就是最让人欢欣鼓舞的人物设定环节。
比起玄乎其玄、纯粹看脑洞的背景和创意,或者绞尽脑汁、想破脑袋的情节和发展——人物设定无疑是最轻松最幸福的时刻。
幸福到什么程度呢?
对于没有女朋友的单身狗而言,大概是想一想就会兴奋的合不拢嘴的程度吧。
“那么,还有哪些角色需要设定呢?”
千反田盘腿坐在床上,想了想说到:“暂时已经决定出场的角色有一对双胞胎妹妹、同班的音乐系少女和元气少女、年下的小恶魔学妹、同校的少女前辈……”
“呃,双胞胎妹妹……千代君我也听说过你的妹控程度,但要不要这么过分,两个妹妹的话剧情会很难把控的,难度也不是一加一那么简单吧。”
捎带听着的安艺伦也,显然对双胞胎妹妹这个设定心有疑虑。
“这一点……嗯,确实……而且我一开始都没有考虑安排妹妹这个角色的,毕竟万一哪天真被我妹妹爱瑠看到就不好了。”