比如说轻功,在现实中,玩家绝对不可能实现的体感操作。举一个例子说明,如果玩家在一处悬崖峭壁上,想要使用轻功飞身下去。

    这个时候,使用体感操作,总不可能找一个地方跳下去吧?于是,瞳孔追踪技术就可以应用上来,使用瞳孔追踪技术,然后小幅度的跳跃动作,就可以从悬崖上跳下去。

    至于悬崖的各处落脚点,则需要玩家的焦点视线确定,然后根据瞳孔追踪技术,将游戏中的人物对应控制过去。

    再举一个例子说明,比如说《勇者世界》中,飞刀投掷或者是弓箭攻击,以及其他的暗器投掷,玩家虽然可以轻松的做出这些动作,但总不能随便乱丢一个方向吧?

    如果乱扔一个方向,根据行为动态识别引擎,虽然可以强制判断锁定目标,但面对多个目标的时候呢?那就会无能为力了!

    如果拥有了瞳孔追踪技术,通过判断瞳孔视线计算视觉焦点,从而确认锁定的游戏目标,究竟是哪一个,以便于精准的攻击。

    算上瞳孔追踪技术,《勇者世界》已经引入了三套操作方式,这三套操作方式结合在一起,将形成一个完美的游戏控制方案。

    二零零七年,一月一日,元旦节,下午五点多钟,石磊搭建完成g模型的基础。至于瞳孔追踪技术与唇语读取技术,完全可以由行为动态识别引擎,改变一下策略方式,直接实现这项技术。

    从椅子上站起来,伸了一个懒腰之后,石磊走出卧室,准备在冰箱中,找一些可以吃的东西。

    由于开发g模型,制作语音系统,中午饭的时候,石磊只是简单的吃了一点东西充饥。作为一个吃货,石磊的忍饥耐饿属性绝对是无限接近零,他现在就饿了,要找东西吃。

    打开冰箱一看,由于长时间没有补充存货,冰箱空空如也,居然连牛奶都没有了!

    “卧槽!”石磊忍不住抱怨了一声,“尼玛,这不是要饿死哥?”

    返回卧室,抓起电脑桌上的车钥匙,石磊准备出去吃饭,顺便采购一番储备。但当他刚刚走出门,裤子口袋中的电话,便响了起来。

    来电显示是欧阳香,石磊脸色一喜,连忙按下了接通键。

    “喂,元旦快乐,欧阳!”石磊先一步开口道。

    欧阳香的声音坚毅有力,带着一股明悦清朗,“石磊,元旦快乐。你在景雅苑吗?”

    “恩,我在!”石磊回应道,他突然想起来,欧阳香好像也是单身一人在景雅苑,欧阳香的父亲早亡,她与她的母亲,关系似乎很不好。

    “石磊,等一会过来吃饭吧!”欧阳香的声音中,带着一股关心,以及一股淡淡的喜悦。

    石磊心中欢喜,暗自猜测欧阳香为什么突然叫他过去吃饭。他们两人的关系,虽然因为石磊主动让欧阳香,去缉毒组工作,而缓和下来。