().

    因此,体质对于玩家来说,其实是很重要的。

    水奈先挥了一下雷光剑气下去,野猪BOSS除了冒出一个只有“5”伤害数值外,没有任何诸如麻痹的不适症状,看来元素系的负面影响对其没有什么太大的影响。对于忍术师来说,这些元素负面影响的强大与否,是与技能等级,精神数值以及职业等级等等有很大的关系,综合来说,就是实力的强弱。像要让各种遁术忍术影响到下面的那类体质型BOSS的话,恐怕水奈的精神数值要多翻一倍,职业等级得提高一级,才有可能了。

    不过幸好水奈并不需要麻痹下面的野猪BOSS,反正现在他在上,它在下,尽情放雷球就行了。

    只见水奈的雷球砸得下面的野猪BOSS怒吼不断,每一次的冲撞,都让悬崖上的水奈有些摇晃,而且那些不稳的山石也开始成片成片地往下丢。

    水奈的雷球对它的伤害只有10点左右,这主要是因为野猪的皮太厚了,厚得好似一层隔离层,可以很好地将雷球的电力给削弱了,而且雷球的最大伤害正是这些电力,在这种情况下,想打出爆击基本就不可能。

    不过,如果将雷球的落点集中在一起的话,也许就可以将它的皮甲给打破。而现在水奈为了验证这个课题,将所有的雷球都集中在野猪BOSS那宽大的后背上,其实水奈是想打它的头部的,不过由于它的头部是其进攻的主要利器,为此动作不断,要打中这个部位十分困难。

    只见水奈的雷球像下雨一般连续不断地击中野猪BOSS的后背,由于水奈的查克拉比较多,在查克拉去到一半的时候,他就吃了一颗查克拉兵粮丸,让查克拉持续维持在70%的水平。

    随着水奈不断修正着攻击的位置,他的雷球的命中率越来越高,基本是每个雷球都打在同一个地方,现在水奈已经发现如何可以快速控制雷球的轨迹了。由于玩家忍术师本身无法通过控制查克拉的输出大小,来控制忍术的强弱以及其他的操控,但玩家却可以通过改变攻击角度,距离和高度来控制忍术的一部分轨迹,这就好如角度是一支手枪的准星一样,因此控制好攻击角度,对于玩家来说,是一个重要的课程。

    也许很多的忍术师玩家会觉得施放的忍术都是直线的,但只有一些细心的玩家才会发现,每次在施放忍术的时间,忍术打中的目标都会有些出入。不过由于距离问题,这些出入并不会太大。而且忍术不似近身武器,它在打中目标后还会释放其中的元素力量,所以会导致击中的地方十分模糊,这就让粗心的玩家更加没有留意了。

    其实这些忍术的轨迹并不是直线的,而是有一定的弧度的,其实这个弧度只能向上方修正,就好似你不能让子弹向左右,甚至向下绕了一下才击中红心的,但你却可以将枪向上抬一点,好利用子弹的冲击力去克服地心引力,从而让子弹可以击中目标。

    现在,下面的野猪BOSS的后背已经出现了一个焦黑的圆斑,而且雷球的杀伤力也在慢慢地上升,看来集中攻击一点,的确可以削弱怪物的防御力,或者说,已经将那个地方给击穿了,让雷球的电力可以打进野猪的体内。

    水奈看着那只野猪的血量慢慢下降,心里不由得再加把劲,不过就算水奈心里如何地想加快施放忍术的速度,也是没有用的。水奈现在的雷球已经是瞬发了,不过这个瞬发,也只是不用结印,不用冷却罢了,可以说已经是最快的了,不能再快。

    而且,现在野猪BOSS应该是感觉到生命力的下降,所以现在变得十分烦燥,身体的动作也大了不少。

    这时,水奈想去,如果雷光剑气打中那个黑斑不会有没有麻痹的效果。一想到这里的水奈,马上改变解决掉它的主意。

    不过,当水奈通过攻击的角度来操控雷光剑气的时候,发现雷光剑气的速度比雷球的要快得多,而且它的轨迹也比雷球的更加直接直线。

    现在想来,每个忍术的轨迹都不一样,而且在不同的环境下也应该有不同的变化。水奈心里猜测到这样的结论。

    不过想到验证这个结论,不是一朝一夕的事。

    在水奈摸索雷光剑气的操控方法之际,野猪BOSS的血量也在慢慢地上升,毕竟那个雷光剑气的威力比起雷球来说,要弱太多了。不过野猪BOSS的血量并没有回复太多,因为水奈很快掌握了雷光剑气的操控方法了。这是由于有之前雷球之术练习的经验,以及水奈十分出色的观察力,他可以很容易就看到下面野猪身上的情况,从而知道雷光剑气的实际情况。