《群星之巅》的理智值设计,曾经被评为“后rpg时代十大创新”之首。
要知道,rpg的辉煌时代出现过统治级的巅峰游戏,深远地影响了后续的同类游戏创作。
在vr全线覆盖的近年,rpg距离最鼎盛的时期已经过去很久,王权没有永恒,更加快节奏和注重电竞属性的新生代游戏火热席卷全球。因此,传统的老式游戏已经式微,不复当年荣光。
而《群星之巅》的横空出世,扭转了颓败的rpg格局,当它的理智值核心游戏性模式被权威媒体冠以“最佳设计”时,整个行业的股情甚至都有所回升。
它虽然沿袭了桌游的an值理念,但是却在游戏中大刀阔斧地增添新内容,赋予新含义。
一段时间,一般而言是一个自然日内,丧失1点理智值,无负面影响。
丧失2-5点,随机出现“心智狂乱”、“假性残疾”、“短暂失忆”等异常状态。
丧失6-10点,人物属性下降,“偏执”“恐惧”“逃避行为”“人际依赖”等bff附身,致使人物无法做出某些副职业和行动上的操作;
丧失10点以上,失去对人物的控制……
……
见到残缺尸体会掉理智值,使用远程传送的拉人技能会掉理智值,与亚神和极神的眷属怪物相遇会掉理智值……
理智值的设计使得玩家在《群星之巅》中不得不小心小心再小心,熟知世界的设定和剧情的发展,不然莽莽撞撞看本书都有可能受到负面状态惩罚。
并且,其他游戏中无节制的空间传送等“脱离现实常理”的功能,必须慎重使用。
管理员开个虫洞便捷拉队友入副本,拉人的和被拉的都掉理智值,图节省时间而做个飞艇或者星际海流梭舰,不小心遇到故障触发“对生命的留恋”也掉理智值……
反人类的不便设计,让玩家们不得不跑断腿在地图上穿梭旅行,同时也令他们花更多时间去沉心体验游戏的方方面面,长此以往,玩家们纷纷发出“硬核”的赞叹。
路满的太阳穴上像钻进去一只锥子,剧烈的疼痛,让他一度想趴在地上打滚。
路满蹲下身子。
“器官致痛,至少5点理智值,戴达罗群岛上,没有雾气类的攻击能够一下子削减那么多的理智值,就连典狱长的绕海迷雾也做不到!”
一股深深的绝望涌上心头。
要知道,rpg的辉煌时代出现过统治级的巅峰游戏,深远地影响了后续的同类游戏创作。
在vr全线覆盖的近年,rpg距离最鼎盛的时期已经过去很久,王权没有永恒,更加快节奏和注重电竞属性的新生代游戏火热席卷全球。因此,传统的老式游戏已经式微,不复当年荣光。
而《群星之巅》的横空出世,扭转了颓败的rpg格局,当它的理智值核心游戏性模式被权威媒体冠以“最佳设计”时,整个行业的股情甚至都有所回升。
它虽然沿袭了桌游的an值理念,但是却在游戏中大刀阔斧地增添新内容,赋予新含义。
一段时间,一般而言是一个自然日内,丧失1点理智值,无负面影响。
丧失2-5点,随机出现“心智狂乱”、“假性残疾”、“短暂失忆”等异常状态。
丧失6-10点,人物属性下降,“偏执”“恐惧”“逃避行为”“人际依赖”等bff附身,致使人物无法做出某些副职业和行动上的操作;
丧失10点以上,失去对人物的控制……
……
见到残缺尸体会掉理智值,使用远程传送的拉人技能会掉理智值,与亚神和极神的眷属怪物相遇会掉理智值……
理智值的设计使得玩家在《群星之巅》中不得不小心小心再小心,熟知世界的设定和剧情的发展,不然莽莽撞撞看本书都有可能受到负面状态惩罚。
并且,其他游戏中无节制的空间传送等“脱离现实常理”的功能,必须慎重使用。
管理员开个虫洞便捷拉队友入副本,拉人的和被拉的都掉理智值,图节省时间而做个飞艇或者星际海流梭舰,不小心遇到故障触发“对生命的留恋”也掉理智值……
反人类的不便设计,让玩家们不得不跑断腿在地图上穿梭旅行,同时也令他们花更多时间去沉心体验游戏的方方面面,长此以往,玩家们纷纷发出“硬核”的赞叹。
路满的太阳穴上像钻进去一只锥子,剧烈的疼痛,让他一度想趴在地上打滚。
路满蹲下身子。
“器官致痛,至少5点理智值,戴达罗群岛上,没有雾气类的攻击能够一下子削减那么多的理智值,就连典狱长的绕海迷雾也做不到!”
一股深深的绝望涌上心头。