他将计就计,打算拿一套能恶心到EDG的阵容。

    EDG果断选下风女+酒桶,而白色月牙在第一轮最后给杰克拿掉维鲁斯。

    “YM前三手开团能力有些强的过分了,”米勒分析道,“虽然EDG选下的霞不太怕强突脸,但是这么多的突进先手技能,她真能全部防住吗?”

    “EDG最后得拿保护型英雄,”娃娃也说出了自己的理解,“要么就同样拿突进强开阵容,双方对着冲后排。”

    第二轮BP开始,白色月牙实际上已经知道EDG最后两选大概率是兰博+卢锡安,他也打算放EDG拿到这套阵容,而且他也想好了应对策略。

    不过剩下的两个ban位也不能浪费,他把依旧有可能摇摆去上路的T1中单加里奥和另一位版本强势上单大虫子禁用掉。

    而EDG则是ban掉前中期同样强势的法师辛德拉和金贡有可能掏出的单带点纳尔。

    “YM第四选,决定先掏一手万金油发条!”娃娃眉头一皱,觉得事情不太对劲,“我记得Ran的发条胜率不高吧?”

    “主要是印象里输的局比较多吧,”米勒一边接收导播给出林燃的发条胜率数据,一边开口说道,“果然,77%的胜率,在Ran使用超过10场的英雄中算是胜率很低的了。”

    “发条前期对拼能力有限,尽管看起来推线速度快,但基本拿不到线权,线权对Ran来说很关键,不管是推线游走、控线叫打野来帮忙或者是打出单杀,都要有线权的帮助,但发条很难支撑他这样做。”米勒说的头头是道。

    兵线在职业赛场上非常重要。

    因为职业选手都不是傻瓜,千锤百炼的勤奋训练让他们不仅对英雄强弱属性熟记于心,更在日复一日的训练赛中搞清楚自己与哪些对位选手有差距。

    除去極队的世界第一好抓上单这种极端人物外,大部分职业选手打比赛都是稳字当头。

    他们对线是懂得认怂的,打不赢就不打了,毕竟一旦被单杀回去复盘免不了被教练指着鼻子骂,遇到某些严苛的俱乐部甚至还会扣工资。

    大家打职业无非就是圆梦+赚钱,谁和钱过不去啊,就这么几年大好青春,忙来忙去总不能给俱乐部打白工当慈善家吧?

    这种情况下想击杀对手就只有利用兵线,小兵是线上英雄除参与击杀、拆塔、系统发放工资外的唯一获取经济的方式——闲着没事迫害打野的选手除外。

    通过各种手段控制住兵线,引诱甚至逼迫职业选手出来补兵刷钱,才能有单杀叫打野gank此类的击杀机会。

    兵线的重要性催生出线权这样一个概念,不是说简单的推线快就拥有线权,而是对兵线的控制权、主动权——发条比妖姬推线快,但她根本不敢当着妖姬的面交技能随意清兵,线权是在妖姬手中的,妖姬想推线就推线,想控线就控线。

    中路没线权的局,打野总是打的非常难受,孤军奋战带动全场节奏的难度很大,中期还要把资源让给中单发育大核来吃,全程就是让打野吃草挤血,毫无游戏体验。