rpg的游戏类型最早起源于桌面角色扮演游戏,后来rpg则是由欧美跟日本放大,分为了美式👦🋅🖹rpg跟日式rpg,但就早期的rpg对于国内玩家,更多指导的还是以日式rpg为主,其特点是注重的是线性剧情,所有的一切都是为了推动剧情而服务,操作方面大多也都是采用的回合制或者是半即时制。

    其中最出名的应该就是《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》系列了,如国产的剑侠传等rpg游戏,很大程度都是受到了日式rpg的影响,到后来日式rp🜶🆪💓g中,更是衍生如《塞尔达传说》的划时代作品,而发展到如今rpg类型的游戏,则是更多样化。

    现如今的rpg主流则是自由开放式的地图,玩家不用在如同以前的rpg一👻🍿🍶样,不跟着剧情走就无法游戏,操作上更多的也是采用动作类型。

    如老rpg的线性剧情与回合制,虽然仍有厂商坚持,但却都不温不火,而近期se的最终幻想新作,则是也已经开始尝试自由开放式地图,操作也趋向🜶🆪💓于以动作为游戏🕋🈆🟗的主要表现了。

    “游戏的好🛾玩🅣🈚与否,并不仅⚬🔛仅局限于题材,而是游戏带给玩家的体验。”楚河看着初定的稿件,心里面想着。

    或许,还需要跟手下的员工,开一个会研究讨论一下,能够更好的确定接下🝽来新的♗🈟⛏项☧目到底要做什么。

    虽然楚河决定要做什么,手下的员工也不会有♟一点的意见🟣,毕竟整个天河网络都是楚河自己的。

    但对于⛌🙂自己有几斤几两,楚河🍡🉤🉓还🀣⚐🐧是清楚知道的。

    红月传奇能够成功,饥荒能够成功,弹弹堂能够成功,只是因为在这个平行的世界中,并没有出现过类似的游戏,而且自己站在巨人的肩膀上,早就知道它们会成功🐨,也知道它们📏🙷成功的模式,这才能够创造出一个个业界的👽奇迹。

    但实际上他自己🊴🔞🁰就是个门外汉,脑袋里面有很多看起来很酷的想法,但因为🝽技术原♗🈟⛏因很多根本是没办法实现的空想。

    心里面打定主意要开个会跟手下的人讨论一下游🃋戏方向的选择🈄🟁,但计划总是赶不上变化的,楚河收到了一个邀请,前往京城领取一个奖项。

    饥荒成功获得了华夏游戏奖的最佳游戏奖。

    嗯,听上去挺高大上的,但这就是国内的几家比较大的媒体举办的奖项,而🝽且也局限在华夏🛂国内。

    但还是蛮有🛾参加必要的,因为这个奖项还跟上头有关,近些年电子游戏的发展日新月异,国家政😿策也针对于这一块也加大了扶持力度,作品的审核也比较宽松,只要不是有太过分的元素,基本上是无压力过审的。

    也基本没出现过,如前世什么枪战游戏的🞂👓🈘血液是红色的,容易造成不当的社会影响,必须改成绿色跟石油色这种奇葩的规定。

    实际上对于拿游戏奖项这种事🍡🉤🉓情,🉼楚河倒是并不看重,玩家喜欢玩的就是好游👻🍿🍶戏。

    对于一个游🛾戏厂商而言,证明其游戏是好游戏最好的方法🟣,无异于就是销量了。

    很多人嘴上说着游戏真辣鸡,但却还依旧买了并且乐此不疲的玩着;而有些游戏,玩家口口称赞,游戏中经🉎🆏🎠典的艺术品,十年不出的精品游戏,然后大多🜶🆪💓数玩家只是做一个视频通关者。

    你说🁏🄲🁣前⛌🙂者不是好游戏,但为什么那么多人购买,并且玩着?