第17章-窄门全息2(1/6)
窄门全息,游戏名带有全息二字,所意味的,并不是说明“🖔这是全息”,而是在强调“这是全🏴🞗🔒息哦”。说白了,它就是一种广告。
全息📚🜿二字可以用来当广告,又说明这个时🞅👳代,全息🌦🁔🅜游戏刚刚推出不久,还有广告的价值。
几十上百年之后,司空见惯了,谁都不在乎了,那个时候的游戏名🁇,肯定不会再添上全息二字。💻
说这些🚣,🙵其实是为了说明游戏中人物的操🞅👳作。
全息之前,想要操作🏡🛥游戏中的人物,🛩不管怎么弄,都得通过🖔指令去完成。
有些动作很简单,譬如向前走、快走、慢走、奔跑、停止,等等。这些动作🗄🙃,通过指令去完成,没有丝毫问题🞑📙。🞵😟🂨
但🃃打起来了呢?甲一拳,直击乙的面门;乙将身子一低,还🖔甲肚腹一拳……这个怎么用指令👽🎕🐺去实现?
第一下,甲一拳直击乙的面门,好说。
第二下,乙将身子一低🏋😞,来不来得及躲过?躲早了,被甲发现了,甲的那一🗄🙃拳,就会拐弯下击乙的脑门;躲晚了,没躲🐺过去,躲避就失败了。
甲乙二人,都是全息玩家的情况下,如果他们自由发挥,将现实中的战斗力,直接带进游戏里,刚才那些指令操作什么的,倒是没有问题了。但,练级的意义呢?强化装备🔝🁨的💢📥意义呢?
所以,这些问题很复杂。
这里可以给出两种典型的状态。
一是全息之前的网页游戏状态。
那种状态下,游戏中的人物,就只有诸如前进、后退、跟随、停止之类的简单动作。🁏打斗时出招(攻击⚃)的动作,则是技能附带的。技能一样,每🍥个人物的动作都一样。而被出招(被攻击),则没有任何动作(或只有颤抖)。
人物的闪避,就是一个数值。画面上看,每一下,无🇿🞖🔊论闪避是否成功,都一样硬生生的承受了。只是依据闪避率的🖈🐩计算,闪避成功的时候,浮起一个“闪避”字样。闪避没成功,则浮起被扣血量,如-742。
另一种状🙵态,就是全息游戏十分成熟的🜅状态🄚♱🌈。
在这种状态下,两个零级新人,🐮都同样没有装备,两个游戏人物的战斗力,就直接☃是他们在👽🎕🐺现实中战斗力的折射(按一定比例折算)。
随🃃后,由于等级的上升,装备的不同,他们的战斗🌦🁔🅜力就各自不同。
现实中你是高手,🝁☝这一招你躲得过去,但在游戏里,你🆄属性值不行,身法没有现🄛♸🍉实灵活,你不见得就能躲过这招。
全息📚🜿二字可以用来当广告,又说明这个时🞅👳代,全息🌦🁔🅜游戏刚刚推出不久,还有广告的价值。
几十上百年之后,司空见惯了,谁都不在乎了,那个时候的游戏名🁇,肯定不会再添上全息二字。💻
说这些🚣,🙵其实是为了说明游戏中人物的操🞅👳作。
全息之前,想要操作🏡🛥游戏中的人物,🛩不管怎么弄,都得通过🖔指令去完成。
有些动作很简单,譬如向前走、快走、慢走、奔跑、停止,等等。这些动作🗄🙃,通过指令去完成,没有丝毫问题🞑📙。🞵😟🂨
但🃃打起来了呢?甲一拳,直击乙的面门;乙将身子一低,还🖔甲肚腹一拳……这个怎么用指令👽🎕🐺去实现?
第一下,甲一拳直击乙的面门,好说。
第二下,乙将身子一低🏋😞,来不来得及躲过?躲早了,被甲发现了,甲的那一🗄🙃拳,就会拐弯下击乙的脑门;躲晚了,没躲🐺过去,躲避就失败了。
甲乙二人,都是全息玩家的情况下,如果他们自由发挥,将现实中的战斗力,直接带进游戏里,刚才那些指令操作什么的,倒是没有问题了。但,练级的意义呢?强化装备🔝🁨的💢📥意义呢?
所以,这些问题很复杂。
这里可以给出两种典型的状态。
一是全息之前的网页游戏状态。
那种状态下,游戏中的人物,就只有诸如前进、后退、跟随、停止之类的简单动作。🁏打斗时出招(攻击⚃)的动作,则是技能附带的。技能一样,每🍥个人物的动作都一样。而被出招(被攻击),则没有任何动作(或只有颤抖)。
人物的闪避,就是一个数值。画面上看,每一下,无🇿🞖🔊论闪避是否成功,都一样硬生生的承受了。只是依据闪避率的🖈🐩计算,闪避成功的时候,浮起一个“闪避”字样。闪避没成功,则浮起被扣血量,如-742。
另一种状🙵态,就是全息游戏十分成熟的🜅状态🄚♱🌈。
在这种状态下,两个零级新人,🐮都同样没有装备,两个游戏人物的战斗力,就直接☃是他们在👽🎕🐺现实中战斗力的折射(按一定比例折算)。
随🃃后,由于等级的上升,装备的不同,他们的战斗🌦🁔🅜力就各自不同。
现实中你是高手,🝁☝这一招你躲得过去,但在游戏里,你🆄属性值不行,身法没有现🄛♸🍉实灵活,你不见得就能躲过这招。