还有宙斯一个百分比伤害,这才是最麻烦的。

    而DQ战队的话,则是选择了一个相对后期的全能型的阵容。

    一号位则是极其针对的选择了一个英雄,那就是幻影长矛手。幻影长矛手其实也算是一个比较强的英雄,但是并不是很适合这个版本。

    幻影长矛手的节奏太慢。需要的装备实在是太多了。幻影长矛手真的是完全依靠着装备来进行输出,幻影长矛手的技能,集中在逃生,追击,幻象上面,都是很强的。可是在多数技能都是以辅助为主的情况下,并没有能够有足够的技能输出的效果。

    所以比较起来,幻影长矛手的出装思路,更多的是输出装,而不是保命装,又或者是效果装。

    这倒是没什么问题的。

    但是有一点很重要,那就是在面对的阵容上面。

    幻影长矛手最擅长的是强切入,制造局势的混乱,而且最喜欢的,就是去切法系英雄。

    因为常出的装备,其中就有一个就是散失。这个道具其实需要出的人比较少。

    一部分的分身系,需要出散失来造成伤害,但是还有一部分的分身系是不需要的。然后就是需要一些特殊的英雄来出散失,只不过是需要散失的控制效果。之后就是一些隐身系英雄,类似于隐刺,甚至是赏金。

    对于隐身系来说,散失可以驱散掉自己身上的一些debuff。最需要被驱除的debuff,就是粉。

    显影之尘的显隐效果,需要被清掉。不过,对于赏金来说,散失其实也是可有可无的。但是对于隐刺来说,还是比较重要的。因为隐刺需要把别人留在自己的雾里面,这个是最关键的。

    对于没有控制的隐刺来说,散失的控制,反而是比较重要的点。这些东西都是比较重要的。

    而散失对于幻影长矛手来说,作用其实就是削蓝,仅此而已。

    真的能够提供的输出,其实并不是很多。

    之前有一个视频,应该算是中期的视频,这个视频的主角,其实这里面也有,那就是幻影长矛手和伐木机。

    伐木机通过被攻击而叠加护甲和生命恢复。而幻影长矛手则是在刮痧,两个人打了一分钟,伐木机的血量从三分之变成了接近满血,而幻影长矛手则是从满血打成半血。

    因为幻影长矛手的伤害要是把技能扔完之后,剩下就没技能造成伤害了,之后的刮痧就无所谓了。高防御加上高血量恢复,让双方就是一个僵持。

    毕竟没有了削蓝的伤害,那么幻影长矛手就真的没有伤害了。