336终于见到卓越级的怪物

    别看屠夫在笑红颜面前把话说得满满的,其实心里一点谱都没有,完全是负气说得赌气话。

    实际上,这种事情,谁都没有把握说全,毕竟玩家不是系统,所谓的几率一说,总会害死无数人,记得曾经有一款游戏,号称是99%的成功概率,仅有1%的几率失败,结果就是这1%的几率害得有人倾家荡产。

    告别了笑红颜,屠夫唯有用更加凶悍的杀怪,来发泄自己在笑红颜哪里受到的气,其实两人也就是争论了几句,屠夫之所以这么气大,也许只是因为一直都是在行者沙漠这个杳无人烟的地方杀怪太久的缘故吧。

    现在,屠夫的木系职业技能荆棘丛生和密林毒瘴技能熟练度已经双双破万,虽不说已经达到了两个技能作用时间和冷却时间无缝,杀起怪来效率却是提升了不少。

    荆棘丛生技能的效果,如今也可以在屠夫身周围成一圈薄薄的荆棘丛了。

    密林毒瘴技能的效果,更是可以在屠夫身周二十米范围之内形成毒瘴,树木的数量也从原来两千以上熟练度时的八颗变成了十六颗。

    要知道密林毒瘴技能的树木,不仅仅是为了追求视觉效果,更具备阻挡毒瘴中怪物行动的功效。

    试想一下,一头怪物原本可以直线扑向目标,但是却因为密林毒瘴技能中的树木抵挡,而不得不避开树木冲击,在毒瘴里呆的时间是不是更长一点,受到的伤害是不是更多一点呢?

    目前只有十六颗树木,数量还不是很吓人,毕竟要覆盖屠夫身周二十米范围之内,相当于每七十八平方米才能摊上一棵树。

    假如说屠夫将这个技能的熟练度练得很高,使用技能时有三十二颗树木,或者是六十四棵树木,甚至更变态一点,身周二十米范围内全部都是树木,岂不是怪物要攻击屠夫的话,先得破掉屠夫身边的树木呢?

    等于是自身的装备之外,多了一层外在的防御,假如真能达到那个条件的话。

    以前,屠夫每一次在行者沙漠增加单批次杀怪数量,都要经过深思熟虑、并且反复验证。

    如今,受到笑红颜的刺激,屠夫决定不惜一切地直接将单批次杀怪的数量增加到十只。

    算上行者沙漠怪物奇怪的仇恨体系,屠夫同时面对的怪物数量将远远不止这个数量,甚至屠夫将会陷入持续不断地杀怪之中,不过屠夫已经全然不顾,决定背水一战了。

    果然,屠夫再次深入行者沙漠不足一个小时,就不得不陷入持续杀怪之中。

    谁知道一陷入持续杀怪之后,就没完没了了,屠夫一直硬撑着整整杀了三个小时,这才被迫使用伪装之神技能原地消失,稍微得以喘息片刻。

    直到一开始纠缠屠夫的,因为仇恨消失,最终慢慢散去的时候,屠夫也差不多休息好,这才露出身形,杀死了剩下的三个怪物,捡起爆出来的一颗灵魂宝石,这才继续朝行者沙漠深处走去。

    刚才连续几个小时不间断地杀怪,累得连气都喘不上来,但是屠夫一点都不后悔,高强度的杀怪,可以减轻内心深处的孤独感,以及对其他事情的分心旁骛。