1相位猛冲
描述:在两秒的时间内连续性用三次攻击或者武技命中对手,会在短时间内大幅提升宿主移动速度,并且持续期间大幅抵抗移动速度削减效果。
2强攻
描述:在短时间的内用连续的三次普通攻击命中对手,会造成基于宿主修为的额外伤害,并且对目标单位施加持续六秒时间的“易损”状态。
易损:这个单位所受到的任何来自任何来源的伤害提升,提升幅度基于宿主本身修为。
3无效化之法球
描述:宿主在将受到使自身命力降低到五分之一以下的伤害时,会自动为宿主装备一个护盾,护盾强度基于宿主本身修为,护盾持续四秒。
4致命节奏
描述:对一名修为高于宿主自身的单位造成伤害的一点五秒后,会为宿主提供基于修为的高额攻击速度,持续三秒,宿主可以通过击杀修为高于本身的单位来使持续时间延长到六秒。
5征服者
描述:对同一修为高于宿主本身的单位战斗时造成伤害的每次普通攻击或者武技会为宿主提供基于修为的力量增幅,持续8秒,最多可以叠加五次
叠满后:宿主所造成的所有伤害百分之八将转化为无视敌方单位所有防御的真实伤害并且提供等额的生命力回复效果。
持续更新中
描述:在两秒的时间内连续性用三次攻击或者武技命中对手,会在短时间内大幅提升宿主移动速度,并且持续期间大幅抵抗移动速度削减效果。
2强攻
描述:在短时间的内用连续的三次普通攻击命中对手,会造成基于宿主修为的额外伤害,并且对目标单位施加持续六秒时间的“易损”状态。
易损:这个单位所受到的任何来自任何来源的伤害提升,提升幅度基于宿主本身修为。
3无效化之法球
描述:宿主在将受到使自身命力降低到五分之一以下的伤害时,会自动为宿主装备一个护盾,护盾强度基于宿主本身修为,护盾持续四秒。
4致命节奏
描述:对一名修为高于宿主自身的单位造成伤害的一点五秒后,会为宿主提供基于修为的高额攻击速度,持续三秒,宿主可以通过击杀修为高于本身的单位来使持续时间延长到六秒。
5征服者
描述:对同一修为高于宿主本身的单位战斗时造成伤害的每次普通攻击或者武技会为宿主提供基于修为的力量增幅,持续8秒,最多可以叠加五次
叠满后:宿主所造成的所有伤害百分之八将转化为无视敌方单位所有防御的真实伤害并且提供等额的生命力回复效果。
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