章鱼的基地最近几天有点艰难。
异次元方面,挖矿建设的进度并不顺利。
不知道是哪些设备对怪兽有吸引力,挖矿产能刚刚上去一点,就有小怪兽主动袭击基地。
幸亏只有一只,并且营地始终保持有驾驶员在机甲里执勤,用微重力系统观测到了异常,不然又要重蹈之前的经历。
但即使有预警,还有寄生虫辅助,防守中仍然造成了不小的损失。
三台机甲被毁,用来探矿的铁壁被小怪兽打飞摔坏一台,死了五个人,里面有三个NPC。
虽然是陆军,死掉后还是会影响基地其他军种的士气,好在事故在异次元,这种影响不会无限制扩大,主要集中在认识这三个NPPC身上。
另外还有三个重伤的,也差点死在里面,多亏了玩家们的胶布救援法起了作用,吸入毒气没到致命程度。
面对如此损失,如果不是新开的矿井还在工作,只怕又要撤军了。
第108天,通过建造三级矿井积累资源,终于把补给站建出来。
有了补给站后面会轻松不少。
机甲的组装有机库设备和零件管理体系会轻松很多,零件管理甚至能减少因丢三落四造成的额外往返人次。
另外补给站也能扩建成类似基地的设施,只是功能没那么全面,不过眼下有管廊对接、炮塔自动控制、电网中枢、自动仓库、生产管理等几个就够了。
如果接下来不出幺蛾子,异次元营地接下来按时空电机、炮塔、脉冲矿、重型生产车间的顺序弄完,六十小时左右就能获得机甲生产能力,那时候就应该稳妥多了。
建造时空电机所需的时空球,章鱼给特批了十个,支持异次元的早期电力建设。
但为避免时空球对怪兽产生吸引力,要求随用随拿,没有一次运过去。
还有,异次元补给站建造成本,比西群岛上的补给站高两百,不是同一型号。
这个补给站的人员活动区与外界、机库连接处有气密室。
从好处讲,气密室的存在,能摆脱人员长时间被囚禁在动力装甲里造成的负面影响。
异次元方面,挖矿建设的进度并不顺利。
不知道是哪些设备对怪兽有吸引力,挖矿产能刚刚上去一点,就有小怪兽主动袭击基地。
幸亏只有一只,并且营地始终保持有驾驶员在机甲里执勤,用微重力系统观测到了异常,不然又要重蹈之前的经历。
但即使有预警,还有寄生虫辅助,防守中仍然造成了不小的损失。
三台机甲被毁,用来探矿的铁壁被小怪兽打飞摔坏一台,死了五个人,里面有三个NPC。
虽然是陆军,死掉后还是会影响基地其他军种的士气,好在事故在异次元,这种影响不会无限制扩大,主要集中在认识这三个NPPC身上。
另外还有三个重伤的,也差点死在里面,多亏了玩家们的胶布救援法起了作用,吸入毒气没到致命程度。
面对如此损失,如果不是新开的矿井还在工作,只怕又要撤军了。
第108天,通过建造三级矿井积累资源,终于把补给站建出来。
有了补给站后面会轻松不少。
机甲的组装有机库设备和零件管理体系会轻松很多,零件管理甚至能减少因丢三落四造成的额外往返人次。
另外补给站也能扩建成类似基地的设施,只是功能没那么全面,不过眼下有管廊对接、炮塔自动控制、电网中枢、自动仓库、生产管理等几个就够了。
如果接下来不出幺蛾子,异次元营地接下来按时空电机、炮塔、脉冲矿、重型生产车间的顺序弄完,六十小时左右就能获得机甲生产能力,那时候就应该稳妥多了。
建造时空电机所需的时空球,章鱼给特批了十个,支持异次元的早期电力建设。
但为避免时空球对怪兽产生吸引力,要求随用随拿,没有一次运过去。
还有,异次元补给站建造成本,比西群岛上的补给站高两百,不是同一型号。
这个补给站的人员活动区与外界、机库连接处有气密室。
从好处讲,气密室的存在,能摆脱人员长时间被囚禁在动力装甲里造成的负面影响。