.只是,奇怪的是,刘逸飞窜出去这还没到2o分钟呢,系统提示竟然就告诉他说开拓任务“立城”已经被完成,这倒不知是哪个幸运的家伙一次性解决了全部的问题,但也算方便其他人不用在外面四处闲逛了~

    只不过回来后,等着一众玩家英雄的却并不见得是一个好消息,至少,苏拉米斯中将接下来交给大家的任务就非常棘手!

    在正常情况下,所有的玩家领主都有自由立城的可能,只不过其过程相当的复杂而已。

    在一张系统并没有事先设立城市的基础地图上,4kx4k的范围内随机散落着七块“筑城石”碎片,玩家可以耗费相当一部分的领主体力进行“挖掘”选项,只要足够幸运,就有极低的几率挖掘出一块碎片,而凑集出一套七块后就能合成出一块完整的“筑城石”,届时,便能根据这块筑城石所代表的原始阵营建立出一座本地图的起始城市,城市的等级随地图等级而定,降低一级。

    是以,在越高级的地图上进行挖掘、建城所得到的收益也便越大!比如一个玩家有幸降生在一张七级地图上,只要他有本事活下去,并幸运的集齐一套筑城石,那么他便可以立刻得到一座六级的城市!城内所有建设也是六级城市起始状态,至少有了五级的议事厅和一至五阶所有的兵种招募建筑!收获绝不仅仅是无可估量四个字可以形容的!

    但不过,收益越大,往往便意.味着你所要冒的风险也就越大!至少在建城这件事上,所付出的辛劳和收获勉强还算是等价的。

    地图大小相同,“筑城石”碎片数量.相同,那么,设计师就只能在挖掘的难度上加以调整了~

    16平方千米的面积上,玩家“挖掘”.一次仅仅只能搜索方圆1平方米的面积,这个比例就已经非常麻烦了。另外,除了基本没人愿意去的零级地图外,一级地图上每挖掘7oo下,未挖掘到的“筑城石”碎片就会随机更改一次埋藏位置,而先前已经挖掘过的位置,只要过上1o分钟,它就会刷新到正常路面,坑洞被掩埋,而这样的位置,一样可以成为碎片随机出现的地方,所以,没人知道下一刻碎片会不会突然就出现在自己身后,而挖掘者却依旧傻傻的向前探索而去。

    高级地图难就难在这个随机变动位置的节奏上!.二级地图每被挖掘6oo次,剩余的石头碎片就改变一次位置,三级地图每被挖掘5oo次就变动一次,四级地图4oo次,以此类推。

    是以,即便是领主体力无限,又有数十上百个玩家.英雄一起动手,想要凑齐一套“筑城石”也不是那么容易的事情,反正只要地图统计到被挖掘了一定次数,位置就会随机改变一次,与多少人挖掘无关,人多所能占到的便宜,不过是趁着地形未刷新的那十分钟,尽量缩小搜索面积而已,提高的挖掘成功机率也实在有限。

    当然了,如果你能找到成千上万的玩家帮你一.起动手,那自然又是另一番光景了。有如此实力,别说是挖块破石头了,即便是去抢一座满建筑的城又有何难?

    不过都说游戏.设计师是无良的,恐怕这里也是差不多,在五级以上的地图,你有幸凑到了六块“筑城石”碎片,那么系统将最后一块刷新到某处极强野怪的屁股底下那也是很有可能的!就比如七级地图,没准那一处“大群”七阶生物的底下正掩藏着你梦寐以求的宝贝呢~

    当然了,说了如此之多那绝不是无的放矢,苏拉米斯中将接下来交给大家的任务正是有关这“筑城石”碎片的。

    虽说众人已经找到了合适的立城地点,且苏拉米斯中将也有权限将先前的城市拉过来,可是问题在于,七块分散在各处的碎片是极度抵制另一城市进入本地图的!只要没有找齐这个“筑城石”,那么苏拉米斯中将便无法将城市顺利移动进来。

    而更着急的是,城市还没有建立起来,可由于苏拉米斯的“移城”权限和已经确定了立城地点,系统竟然默认了建城成功倒计时!24小时后,众人就会迎来附近好几张地图的怪物集体攻城!到时候,整个地图内所有的野怪将会根据地图的等级得到非常大的实力增幅!来势之汹涌,绝不是简简单单就能抵御下来的!

    在苏拉米斯中将划定了立城地点以后,便算是鬼族npc势力正式开拓到这里了,这张地图的轮廓以及其他基本信息玩家将可以查询。

    一看之下,崩溃,竟然是六级地图......

    这也就是说,24小时后,攻城野怪每支部队的数量将是原先的六倍!而且,同样的部队一共有六支!实力增幅了足足三十六倍!!!

    这将会是一场多么惨烈的开拓战争!这将是一次连通大陆原住民与外来势力的巅峰对抗!附近好几张地图上所有的野怪将在这一刻前所未有的团结在一块,全力冲击外来势力,阻止探险者们涉足本地!