.1o头六阶二级的独角兽瞬间倒毙!

    可事还不算完,要知道,树精除了皮血双厚、杀伤高、度奇慢的特点声名远播外,它们的另一个特性也使得它们成为了对手极不愿意对攻的存在,那就是树精们强悍的“缠绕”特技!

    限制敌人站在身旁,只要树精不灭、不动,那么目标就只能一直陪树精傻站着,撑死和树精再过两招。

    从历次经典战役看,善用精灵壁垒族生物的英雄屡有利用一队强的树精一次捆缚住对手好几队生物目标的例子,能够在短时间内在战局其他地方形成局部战力优势,快剿灭其他敌人,然后再和对方被捆缚住的部队决战,从而达到以弱胜强的傲人战绩!

    另外,中级以上的树精使用出的“缠绕”特效更是有2o二次伤害的惊人特效!

    这不,树精刚刚攻击完毕,独角兽脚边的泥土突然一阵剧烈的翻动!然后无数长满细小尖刺的粗大荆棘破土而出,顺着独角兽的四蹄快缠上全身,狠狠一阵压缩之下,又是两头独角兽倒毙路旁!

    吃痛之下,余下38头独角兽悍.然反击,利用头顶独角狠狠撞击了树精高大坚实的身躯!

    看完独角兽的反击,刘逸飞笑了~.是很舒心,很放心的那种笑,因为他知道,接下来的战斗已经没什么难度可言了。

    这倒不是说独角兽的反击多.么强悍,一下打出了多少多少杀伤直接灭杀了15o个五阶中级的树精战士,或者是重创了大半。而是这次反击恰好触了独角兽的生物特效“失明”!

    只见独角兽反击之际,一股耀眼欲盲的强光自独.角兽额前独角上喷薄而出,瞬间晃瞎了剩余五阶中级树精的眼......

    这下好了~

    不仅是窝里斗,还来了个两败俱伤、动弹不得!可把.一旁正偷看的刘逸飞给乐的~

    由于独角兽被“失魂”状态的树精攻击在先,因此.缠绕特效成立,独角兽遭到“捆缚”,只要树精没有被消灭或者自行走开,那么独角兽便只能被禁锢在原地。

    这个状态原本.并不难解,毕竟下一回合树精就要恢复行动能力了,而且刘逸飞抢先攻击的骷髅射手们未必就可以连续两轮夺魂成功,刘逸飞即便是有yy想过也没真的以为kao一队骷髅射手就能牵制住这么两支强悍无比的部队。

    奈何幸运女神今儿个竟然对他微笑了一下,独角兽的反击好死不死的把树精给“失明”了!这下可好~树精一瞎,那是肯定只能晕在原地短时间内无法动弹的,独角兽也就只得受累跟着一道罚站......

    等待的飞马被迫再度前飞了3o米,堪堪停在了距离血族伯爵55米的地方,也就是如果8+2度的血族伯爵全力飞行的话还有一格的间距。这就让刘逸飞很不爽了!正好本回合的魔法使用机会还在,一个加丢下去,血族伯爵们轻轻松松就跨越了最后五米的间距。连续两轮36o个装备精良的四阶五级血族伯爵的抢攻,飞马的数量如流水般哗哗直下,在数量上已是处于极大的劣势!

    再加上吸血鬼套装三点杀伤加成、两点受伤减值的属性增幅,几秒钟之前还略显强势的“大批”飞马部队如今已是完全沦为了伯爵们的一道早点......

    (小龙好像记得,h3中打野怪的时候,即便是2oo的难度,除非是身后位置有玩家的部队,前冲的野怪可能回头攻击身后的部队,否则一般情况下是不会因为互相等待算移动格子而往后倒退的,不知道是不是这么一个情况,了解的高手可以在书评区解答一下,免得小龙在以后的描写中出现错误,不胜感激)

    无损收拾完了对手,刘逸飞又收割了一笔不少的领主经验和佣兵经验,这些他倒没放在心上,可关键是,从战斗空间出来后,情况依然没有改观,无论他呼叫谁,得到的提示都是“您呼叫的用户不在有效区域”......