刘逸飞回来的消息自然在第一时间惊动了很多人,包括其他各城的盟友城主在内,只要在线的,几乎都第一时间齐聚在瘟疫之城的领主城堡中,静等着刘逸飞安排接下来的联盟发展任务......
随着瘟疫之城顺利冲上六级,现如今整个瘟疫联盟内都发生了天翻地覆的巨变!
如果说以前大家仅仅只是被“瘟疫之城”和他“流云”的声名、实力所吸引,聚集到这个联盟中来寻求一个安稳发展的环境或者说想要寻求一点突破的话,双方间的关系仅仅只是较为粗浅的合作而已。
而随着瘟疫之城升级后与各家签订的“联盟附属协议”,刘逸飞已经第一时间晋级为“大领主”!
这在让刘逸飞的“地位”变得更加崇高,更容易和高级npc领主打交道的同时,也给了联盟内其他盟友莫大的实际利益!
比如~
瘟疫之心的“防护效果”已经能够覆盖到他们这些瘟疫之城的“下属领地”上,使得今后再发生诸如上次暗黑城遭遇的那种守城事件的时候,己方这边的优势更大,守城威力更惊人!
同时各领地间的玩家传送往来已经完全清零化,也就是说系统默认这些在实际地域上实则相隔甚远的玩家领地在概念上已经一体化!
还有!
最令在座每个人都喜出望外的是,领地吸引流民的速度大大提高了......
根据系统本身的设定规则。
玩家领主之间签署了联盟附属协议后,实则应该是“大领主”的领地上吸引移民的速度大大提高,同时移民能力成长的周期变短,让“大领主”能够更快的脱颖而出,成长起来。
而其余的“臣属领主”根据联盟内的平均实力高低的问题实则是要被降低一些移民方面的数据的。
最基础的就是降低吸引移民的速度,更严重的甚至还会直接扣除领地中现有移民的数量!
移民的问题在后期是制约一个领地成长发展的关键!
移民数量不够,则领地即便满建了也不能升级到下一阶段。
移民质量不高,则领地内的生产业就相对低下,不仅生产不出什么好东西。甚至供应量也很低,无法为领主赚取到足够多的利润以支撑领地发展......
“领民”和“领地”实则是二位一体的关系,荣辱与共,休戚相关。
而游戏本身安排的获得领地移民的办法除了缓慢吸引积累、领主间交易迁徙之外,实则就还有“战争掠夺”这么一条。
随着瘟疫之城顺利冲上六级,现如今整个瘟疫联盟内都发生了天翻地覆的巨变!
如果说以前大家仅仅只是被“瘟疫之城”和他“流云”的声名、实力所吸引,聚集到这个联盟中来寻求一个安稳发展的环境或者说想要寻求一点突破的话,双方间的关系仅仅只是较为粗浅的合作而已。
而随着瘟疫之城升级后与各家签订的“联盟附属协议”,刘逸飞已经第一时间晋级为“大领主”!
这在让刘逸飞的“地位”变得更加崇高,更容易和高级npc领主打交道的同时,也给了联盟内其他盟友莫大的实际利益!
比如~
瘟疫之心的“防护效果”已经能够覆盖到他们这些瘟疫之城的“下属领地”上,使得今后再发生诸如上次暗黑城遭遇的那种守城事件的时候,己方这边的优势更大,守城威力更惊人!
同时各领地间的玩家传送往来已经完全清零化,也就是说系统默认这些在实际地域上实则相隔甚远的玩家领地在概念上已经一体化!
还有!
最令在座每个人都喜出望外的是,领地吸引流民的速度大大提高了......
根据系统本身的设定规则。
玩家领主之间签署了联盟附属协议后,实则应该是“大领主”的领地上吸引移民的速度大大提高,同时移民能力成长的周期变短,让“大领主”能够更快的脱颖而出,成长起来。
而其余的“臣属领主”根据联盟内的平均实力高低的问题实则是要被降低一些移民方面的数据的。
最基础的就是降低吸引移民的速度,更严重的甚至还会直接扣除领地中现有移民的数量!
移民的问题在后期是制约一个领地成长发展的关键!
移民数量不够,则领地即便满建了也不能升级到下一阶段。
移民质量不高,则领地内的生产业就相对低下,不仅生产不出什么好东西。甚至供应量也很低,无法为领主赚取到足够多的利润以支撑领地发展......
“领民”和“领地”实则是二位一体的关系,荣辱与共,休戚相关。
而游戏本身安排的获得领地移民的办法除了缓慢吸引积累、领主间交易迁徙之外,实则就还有“战争掠夺”这么一条。