在以往的各种虚拟游戏中,都没有出现过如此大规模的玩家领主化狂潮,在以往的游戏中。能组织个千人级、玩家级玩家的大pk已经算是很了不起的一方牛人了

    但是看英雄无敌ol这游戏的架势,只怕以后十万人级的战斗都不算是什么大不了的事,而且,这些人还必定是组织详尽。精锐有效率的

    要不然的话,十万人乱糟糟的冲上去。不需要多,对方来个两万精锐就能给他们通通屠杀个干净

    精锐的军队和乌合之众一般的游民毕竟是有天渊之别的。哪怕双方在绝对实力上的差距并不大。

    所以,在玩家军团这一块,他们二人也只是处在摸索阶段。

    塔盾的意思是,在佣兵团中加入出勤考评制度,即玩家的实力并非一切,还和平时的集体活动积极性、纪律性有关。

    每次出勤集体活动,则在考评上加分,无故缺失甚至恶意逃跑的,直接扣分

    正式成员考评过低的,直接划入预备役甚至被淘汰,而预备役表现优秀的人可以升入正式成员。正式成员在出勤补贴上有优势一类的好处。

    刘逸飞觉得这主意不错,让妜黄泉对瘟疫之城中的地方卫队采取类似的考评措施,相比之下,刘逸飞对于本地卫队的利用率还算是低的,而这些人由于来自四面八方,几乎汇聚了整个索尔纳王国中的玩家,所以整体的纪律性也实在不值一提。

    当然了,管理要严格,而在奖惩制度上也要同样下得去手

    不仅仅是惩罚的时候心要够狠,在奖励的时候,同样不能心软

    此次出席五次守城战中最主要的人就是星战佣兵团和地方卫队的四千人了,可谓是核心主力

    所有队员,只要通过考评的,刘逸飞统统给予两百联合币的现金奖励而其中表现优秀,被各个管理员点名鼓励的,奖金更是直接翻倍

    两百元的联合币奖励,听着似乎不多,但是和普通成员的劳动量比起来却是赚的相当轻松了

    毕竟单次守城战的时间都不算长,而玩家们要干的主要的事情就是杀怪而已,除此还有军功和经验拿,他们又没什么损失,连补给都是当地玩家提供的,他们真真实实都是白赚

    他们赚的轻松,刘逸飞却为此一把砸出去了一百万(星战那边一群管理刘逸飞还给了八万的劳务费,自家这边几位下属也很辛苦,发了五万的奖金)

    光这一下,就为刘逸飞赢得了极高的赞誉。

    同时也让所有人都意识到,在瘟疫之城做事,只要认认真真,貌似真的还是蛮有“钱”途的。

    不过刘逸飞也点明了,战后分发下去的“自由经验”并不是全部,他截留了一部分用以砸雇佣兵提高军团力量,玩家们对此当然表示理解。