ps:先道个歉,今天原定三更的,但是现在只有一更了,今天且更这一章,后面我会先占个位置,明天尽量补上。
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骑乘系统不仅玩家能够,npc势力也能搞,甚至有钱有势的大领主更是能够轻松的将手下兵力调整出一支强大的骑军来。
可问题在于......有些时候并不是说“组合兵种”就一定强的~
蜥蜴人射手,二阶存在,在进化路线上有着沼泽猎手和毒箭手两种晋级路线,区分在于一者获得猎人能力,拥有战宠提高战斗力;而另一者则进一步提高自身射击的威力,同时拥有了在适宜环境下潜伏匿迹的能力。
细细想来,因为沼泽族本身拥有着大量的已驯服战兽,故而将蜥蜴人转化为猎人的效果是极佳的,毕竟转化为猎人后能够将沼泽族内最强六阶的飞龙都配给其作为战宠,非但有效避免了飞龙死亡陨落后无法复活的损失【猎人能够复活自己的宠物】,甚至还能令沼泽族内出现一支骑射空军,具备更加远大的战略意义。
可问题在于......系统在这一过程中的“定性设置”。
因为飞龙交予蜥蜴人猎手转化为战宠后,二者结合就是典型的骑乘体系,那么在骑乘状态下,整体的防御力、hp值都以飞龙的状态为优先计算。杀掉坐骑而后才能对骑士本身进行攻击,这是显而易见的~
然而也因为是“骑乘体系”,所以本该实力强横远胜蜥蜴人的飞龙在这一系统中的“智力优先级”就受到了压制。也就说...如果要进行某种意志检定一类的判断的话,系统计算的却是作为驾驭者、骑乘者的蜥蜴人的自身标准。
如此一来。作为高阶生物本该享受到的一些意志加成、意志抗性等等的反倒是被削弱了~
这种增减之间的数值变化历来都是没有好坏之分的,有时候效果会更好,有时候则也可能令人哭笑不得的反效果。而在眼下,当“飞龙骑士”遇上三阶八品的灵魂裁判的时候,一幕无比恐怖的,甚至是连指挥官妜黄泉都没料到的情况发生了!
只见那些灵魂裁判冲入攻击距离后,几乎是不假思索的对着前方的飞龙群丢出了它们的招牌技能——夺魂!
“夺魂”这一招的凶狠之处在于,能够剥夺高阶及中阶顶级形态以下所有非傀儡类生物的灵魂控制权,而后随心所欲的控制对方的行动!
说白了,只要对方有灵魂。且位阶不达到高阶或者中阶顶级形态。就能够被灵魂裁判控制。
一个灵魂裁判最高能够控制一个小队【10】的夺魂仆役。而后更是能够利用其拥有的几种范围施放性debuff技能大面积的削弱敌军。
相比同系列中的异种分支“死神”,灵魂裁判可谓是货真价实的“辅助单位”,本身的战斗力比之低品的死灵也毫无长进。hp没有增长,就连p的增长量也十分有限。
如此看来,似乎灵魂裁判的战斗力以及续战能力都很弱,似乎是完全比不上能够范围吸血、强力偷命、还能让敌人陷入噩梦昏睡的死神。
再加之五品地缚灵晋级到六品的“吞噬者”麻烦无比、条件苛刻【让一个五品地缚灵杀死十个四品的凶灵,或者杀死五个五品的地缚灵同类,或者杀死任意一个高于五品的幽灵系单位就能晋级成六品吞噬者,可以内部自相残杀也可军阵厮杀晋级,但死灵系本身生存能力弱,中低品情况下自愈能力也不够强大,轻易上战场必然是损伤惨重。故而还不如内部催生,只不过如此一来代价也异常高昂】,好像灵魂裁判本该是被彻底放弃的存在,然而就光光是一个“夺魂”的类法术天赋就能够让本该如同鸡肋一般的八品灵魂裁判爆发出难以想象的光辉......因为这是不耗魔的天赋特效!
一般情况下,灵魂裁判运用夺魂捕获十名任意中阶单位所产生的战斗力应该就能不下于一只同级八品死神的战斗力了,再加上其能够释放范围debuff技能,确实是很适合进行团队战,能够有效在敌人队伍中引发混乱,且能够大面积的削弱敌人的实力。
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骑乘系统不仅玩家能够,npc势力也能搞,甚至有钱有势的大领主更是能够轻松的将手下兵力调整出一支强大的骑军来。
可问题在于......有些时候并不是说“组合兵种”就一定强的~
蜥蜴人射手,二阶存在,在进化路线上有着沼泽猎手和毒箭手两种晋级路线,区分在于一者获得猎人能力,拥有战宠提高战斗力;而另一者则进一步提高自身射击的威力,同时拥有了在适宜环境下潜伏匿迹的能力。
细细想来,因为沼泽族本身拥有着大量的已驯服战兽,故而将蜥蜴人转化为猎人的效果是极佳的,毕竟转化为猎人后能够将沼泽族内最强六阶的飞龙都配给其作为战宠,非但有效避免了飞龙死亡陨落后无法复活的损失【猎人能够复活自己的宠物】,甚至还能令沼泽族内出现一支骑射空军,具备更加远大的战略意义。
可问题在于......系统在这一过程中的“定性设置”。
因为飞龙交予蜥蜴人猎手转化为战宠后,二者结合就是典型的骑乘体系,那么在骑乘状态下,整体的防御力、hp值都以飞龙的状态为优先计算。杀掉坐骑而后才能对骑士本身进行攻击,这是显而易见的~
然而也因为是“骑乘体系”,所以本该实力强横远胜蜥蜴人的飞龙在这一系统中的“智力优先级”就受到了压制。也就说...如果要进行某种意志检定一类的判断的话,系统计算的却是作为驾驭者、骑乘者的蜥蜴人的自身标准。
如此一来。作为高阶生物本该享受到的一些意志加成、意志抗性等等的反倒是被削弱了~
这种增减之间的数值变化历来都是没有好坏之分的,有时候效果会更好,有时候则也可能令人哭笑不得的反效果。而在眼下,当“飞龙骑士”遇上三阶八品的灵魂裁判的时候,一幕无比恐怖的,甚至是连指挥官妜黄泉都没料到的情况发生了!
只见那些灵魂裁判冲入攻击距离后,几乎是不假思索的对着前方的飞龙群丢出了它们的招牌技能——夺魂!
“夺魂”这一招的凶狠之处在于,能够剥夺高阶及中阶顶级形态以下所有非傀儡类生物的灵魂控制权,而后随心所欲的控制对方的行动!
说白了,只要对方有灵魂。且位阶不达到高阶或者中阶顶级形态。就能够被灵魂裁判控制。
一个灵魂裁判最高能够控制一个小队【10】的夺魂仆役。而后更是能够利用其拥有的几种范围施放性debuff技能大面积的削弱敌军。
相比同系列中的异种分支“死神”,灵魂裁判可谓是货真价实的“辅助单位”,本身的战斗力比之低品的死灵也毫无长进。hp没有增长,就连p的增长量也十分有限。
如此看来,似乎灵魂裁判的战斗力以及续战能力都很弱,似乎是完全比不上能够范围吸血、强力偷命、还能让敌人陷入噩梦昏睡的死神。
再加之五品地缚灵晋级到六品的“吞噬者”麻烦无比、条件苛刻【让一个五品地缚灵杀死十个四品的凶灵,或者杀死五个五品的地缚灵同类,或者杀死任意一个高于五品的幽灵系单位就能晋级成六品吞噬者,可以内部自相残杀也可军阵厮杀晋级,但死灵系本身生存能力弱,中低品情况下自愈能力也不够强大,轻易上战场必然是损伤惨重。故而还不如内部催生,只不过如此一来代价也异常高昂】,好像灵魂裁判本该是被彻底放弃的存在,然而就光光是一个“夺魂”的类法术天赋就能够让本该如同鸡肋一般的八品灵魂裁判爆发出难以想象的光辉......因为这是不耗魔的天赋特效!
一般情况下,灵魂裁判运用夺魂捕获十名任意中阶单位所产生的战斗力应该就能不下于一只同级八品死神的战斗力了,再加上其能够释放范围debuff技能,确实是很适合进行团队战,能够有效在敌人队伍中引发混乱,且能够大面积的削弱敌人的实力。