把论坛上一些差不多精品置顶的经验交流帖子都看完后,刘逸飞倒还不至于贸贸然的就直接开始确定自己的领主知识。
怎么说这玩意儿也是十级一点辛辛苦苦换来的,以刘逸飞之能,至今也不过存了五十五点而已,真是存起来麻烦用起来特别简单!
而且这玩意儿还没得“洗点重来”的机会,真要是点错了能把人活活怄死,故而刘逸飞还是慎重的决定再听取一下其他“前辈”的“现身说法”后再加以决定。
所以在回到索尔纳之前,刘逸飞就让血澜组织一下,挑十个“靠谱”的点完了领主知识的巫师到瘟疫之城的议事大厅去,他很快就会过去和他们深入交流一下
如果要说到动用游戏里的资源来整理归纳一些情报什么的,可以说现如今刘逸飞的手段绝对是超一流的!
原本像傲剑山庄那种动辄控制数十万核心玩家为他们组织卖命,周边附庸玩家破百万的超级巨无霸组织在刘逸飞看来简直就跟妖怪一样!让他很是有一阵子想不通,究竟是怎么被傲剑山庄办到这一切的。
但是随着一场“鬼灵战争”的结束,刘逸飞却陡然发现自己忽而也具备了类似的能力了,而且比之傲剑山庄,甚至他的号召力要来的更加可怕!
要知道当初在战争中,刘逸飞可是“带领”着一支规模多达近千万人的“自由兵团”的!
虽说这支队伍的直接领导人并非刘逸飞,甚至就连“最高领导人”很多时候也是血澜以及贾政景代劳的,但这却不妨碍这支队伍凝聚力的快速提高!
在“鬼灵战争”结束后,王国内百废待兴,尤其是在吸收了一部分来自托勒密和加斯伍德的玩家群体后。令的索尔纳的玩家数量飙升,目前大概已经接近一千一百万,可以说极大的扩充了索尔纳的本地实力【这里算的是战争过程中的玩家移民,毕竟还是有些人热衷于打仗赚军功的,不惜为此背井离乡的也有。而至于托勒密和索尔纳的后续合并还在整理中,暂时没算入数据】。
而更重要的是,瘟疫联盟以及瘟疫之城都可以算是这一仗的莫大获利者,在战后他们的威望大增,使得滞留在他们各处领地上的人群激增,甚至到了直接甩开系统城市的地步!
比如就拿瘟疫之城说吧
战争之前瘟疫之城能够统计到的平均人流量大概在每日两百万左右说实话的确是已经不低了。但这其中要考虑到一些仅仅只是路过的玩家,其中真正是在瘟疫之城的地界上打怪、买东西、交税、做贡献的人还得打一个不小的折扣。
但即便如此,也足以保证瘟疫之城的彻底繁荣了
而在战后,这个数字直接翻了一倍不止,使得瘟疫之城的日人流量达到了惊人的五百万!!!这几乎已经有了整个索尔纳王国玩家总数的一半!!!
而且这其中貌似长期滞留在领地上的玩家也破了百万大关,可以说成为了领地未来强盛繁荣的最根本依靠!
而随着领地的极度繁荣。尤其是贸易量的激增,随之带来的领地移民的加速吸收、与其他城市领主贸易的低税比例更是附带的经济利益。
可以说随着领地中越来越强的玩家吸附力,领地几乎不用再干别的事情,只要将这些玩家伺候到位了,光是收税就已经够赚的了!
而这也是系统一直提倡玩家领主构建好领地内政基础的最大原因——为了确保能够吸引到更多的玩家和npc领民,通过贸易的方式增加领地收入!
怎么说这玩意儿也是十级一点辛辛苦苦换来的,以刘逸飞之能,至今也不过存了五十五点而已,真是存起来麻烦用起来特别简单!
而且这玩意儿还没得“洗点重来”的机会,真要是点错了能把人活活怄死,故而刘逸飞还是慎重的决定再听取一下其他“前辈”的“现身说法”后再加以决定。
所以在回到索尔纳之前,刘逸飞就让血澜组织一下,挑十个“靠谱”的点完了领主知识的巫师到瘟疫之城的议事大厅去,他很快就会过去和他们深入交流一下
如果要说到动用游戏里的资源来整理归纳一些情报什么的,可以说现如今刘逸飞的手段绝对是超一流的!
原本像傲剑山庄那种动辄控制数十万核心玩家为他们组织卖命,周边附庸玩家破百万的超级巨无霸组织在刘逸飞看来简直就跟妖怪一样!让他很是有一阵子想不通,究竟是怎么被傲剑山庄办到这一切的。
但是随着一场“鬼灵战争”的结束,刘逸飞却陡然发现自己忽而也具备了类似的能力了,而且比之傲剑山庄,甚至他的号召力要来的更加可怕!
要知道当初在战争中,刘逸飞可是“带领”着一支规模多达近千万人的“自由兵团”的!
虽说这支队伍的直接领导人并非刘逸飞,甚至就连“最高领导人”很多时候也是血澜以及贾政景代劳的,但这却不妨碍这支队伍凝聚力的快速提高!
在“鬼灵战争”结束后,王国内百废待兴,尤其是在吸收了一部分来自托勒密和加斯伍德的玩家群体后。令的索尔纳的玩家数量飙升,目前大概已经接近一千一百万,可以说极大的扩充了索尔纳的本地实力【这里算的是战争过程中的玩家移民,毕竟还是有些人热衷于打仗赚军功的,不惜为此背井离乡的也有。而至于托勒密和索尔纳的后续合并还在整理中,暂时没算入数据】。
而更重要的是,瘟疫联盟以及瘟疫之城都可以算是这一仗的莫大获利者,在战后他们的威望大增,使得滞留在他们各处领地上的人群激增,甚至到了直接甩开系统城市的地步!
比如就拿瘟疫之城说吧
战争之前瘟疫之城能够统计到的平均人流量大概在每日两百万左右说实话的确是已经不低了。但这其中要考虑到一些仅仅只是路过的玩家,其中真正是在瘟疫之城的地界上打怪、买东西、交税、做贡献的人还得打一个不小的折扣。
但即便如此,也足以保证瘟疫之城的彻底繁荣了
而在战后,这个数字直接翻了一倍不止,使得瘟疫之城的日人流量达到了惊人的五百万!!!这几乎已经有了整个索尔纳王国玩家总数的一半!!!
而且这其中貌似长期滞留在领地上的玩家也破了百万大关,可以说成为了领地未来强盛繁荣的最根本依靠!
而随着领地的极度繁荣。尤其是贸易量的激增,随之带来的领地移民的加速吸收、与其他城市领主贸易的低税比例更是附带的经济利益。
可以说随着领地中越来越强的玩家吸附力,领地几乎不用再干别的事情,只要将这些玩家伺候到位了,光是收税就已经够赚的了!
而这也是系统一直提倡玩家领主构建好领地内政基础的最大原因——为了确保能够吸引到更多的玩家和npc领民,通过贸易的方式增加领地收入!