而在拥有了‘宠物盒子’之后。玩家能够持有最少三格的低级宠物盒或者最多十格的高级宠物盒。
每格格子可以容纳一个宠物单位,任何形态的都可以,甚至是英雄单位都可以被转化成玩家宠物。
区别在于所有野生单位可以自由抓捕,但是例如npc单位、雇佣兵单位则必须对方同意,且缴纳足够的金币方能完成转化。
目标阶级、等级越高,实力越强,则价格越高。
雇佣兵和英雄的死亡是不可逆转的。既战场战亡后就彻底消失。
转化成玩家宠物后的优势在于可以复活,且战力不变,甚至借由玩家的投资还能进一步提升实力。
只是宠物盒子本身能够增加的召唤数量只能为一,玩家可以抓捕无上限的宠物,但是用宠物盒子却只能固定召唤一个宠物。
比如您这样的大死灵法师,就能够在自己本身召唤的诸多亡灵仆役之余再多加一个宠物。其他猎人职业、魔法师职业类似。
另外最大的变更就是‘军功’系统。
经过之前的测试,军功系统已经彻底修改成熟,能够全面推出了。
系统中将会在各处领地正式建造出‘荣誉商店’。
玩家能够在其中利用战场获得之军功兑换自己需要的任何物品。
甚至包括军职!
低级的军职能够在荣誉商店中直接兑换,而高级军职则需要在荣誉商店中兑换到关键物品后去上级领主,甚至是王国国王那里通过考核~
至于‘军职’的效果。您一定比我更清楚,其所带来的权力和巨大利益!
可以说。对于高级军职玩家而言,每一次王国战争,都将会是一次巨大的利益收割!
而荣誉商店能够提供的兑换物品则包括了各种消耗型补给、优质装备甚至是您所知的‘军旗’。”
“军旗???
那种能够列编军队的玩意儿?”
每格格子可以容纳一个宠物单位,任何形态的都可以,甚至是英雄单位都可以被转化成玩家宠物。
区别在于所有野生单位可以自由抓捕,但是例如npc单位、雇佣兵单位则必须对方同意,且缴纳足够的金币方能完成转化。
目标阶级、等级越高,实力越强,则价格越高。
雇佣兵和英雄的死亡是不可逆转的。既战场战亡后就彻底消失。
转化成玩家宠物后的优势在于可以复活,且战力不变,甚至借由玩家的投资还能进一步提升实力。
只是宠物盒子本身能够增加的召唤数量只能为一,玩家可以抓捕无上限的宠物,但是用宠物盒子却只能固定召唤一个宠物。
比如您这样的大死灵法师,就能够在自己本身召唤的诸多亡灵仆役之余再多加一个宠物。其他猎人职业、魔法师职业类似。
另外最大的变更就是‘军功’系统。
经过之前的测试,军功系统已经彻底修改成熟,能够全面推出了。
系统中将会在各处领地正式建造出‘荣誉商店’。
玩家能够在其中利用战场获得之军功兑换自己需要的任何物品。
甚至包括军职!
低级的军职能够在荣誉商店中直接兑换,而高级军职则需要在荣誉商店中兑换到关键物品后去上级领主,甚至是王国国王那里通过考核~
至于‘军职’的效果。您一定比我更清楚,其所带来的权力和巨大利益!
可以说。对于高级军职玩家而言,每一次王国战争,都将会是一次巨大的利益收割!
而荣誉商店能够提供的兑换物品则包括了各种消耗型补给、优质装备甚至是您所知的‘军旗’。”
“军旗???
那种能够列编军队的玩意儿?”