第27章 一命通关,虚拟现实(1/4)
游戏行业发展至今,早已衍生出无数种类型和玩法。
从主机到街机,电脑到手机。
从射击游戏到动作游戏,从即时战略游戏再到大型角色扮演游戏。
游戏嘛,当然还是要以爽为主,所以快餐游戏和氪金游戏在某段时间里才能大行其道。
不过,就在快餐游戏大捞特捞的时候,有一种游戏却反其道而行,从诞生的那一天起就让无数玩家痛不欲生,主打的就是硬核二字。
像这种以超高难度着称的游戏类型,便是所谓的——【魂类游戏】。
魂类游戏和普通游戏最大的不同就在于……
在别的游戏里,作为主角的玩家可以变着法子蹂躏小怪,肆意享受无双割草所带来的乐趣。
但在魂类游戏里,不管玩家等级有多高、装备有多好,只要遇到小怪,除非有风骚的走位和熟练的手法,否则依旧会被小怪虐得痛不欲生。
以百年前大火的魂类游戏《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》为例,每个初次接触这类游戏的玩家,出门不被小怪虐杀个几十次,简直都不算正式开始了游戏。
如果其他游戏提升的是装备和数值,那么魂类游戏提升的就是玩家本身的技巧和经验。
靠着成千上百次死亡所积累的技巧和经验,玩家在通关那一刻所取得成就感是无与伦比的。
这是氪金游戏永远无法满足的爽感。
也是魂类游戏能从一众快餐游戏里脱颖而出的根本原因。
《天谴之心》作为一款主打真实和代入感的沉浸式虚拟网游,当然不会放过这么经典的游戏玩法,所以除了传统mmorpg模式外,官方还十分贴心的为玩家准备了类魂模式。
类魂模式下,游戏会变得更加真实,玩家就像真正进入了武侠世界,所有技能都会变成真正的武功招式,与敌人战斗时不再是单纯的数值比拼,而是化身武林高手,真正从手底下见真章。
以传统网游模式吸引普通玩家入坑,等到大部分玩家熟悉游戏基本操作后,再开始大力推广类魂模式。
等到了那个时候,玩家就会无比惊讶地发现——
【把游戏变成江湖,把虚拟变成现实】
从主机到街机,电脑到手机。
从射击游戏到动作游戏,从即时战略游戏再到大型角色扮演游戏。
游戏嘛,当然还是要以爽为主,所以快餐游戏和氪金游戏在某段时间里才能大行其道。
不过,就在快餐游戏大捞特捞的时候,有一种游戏却反其道而行,从诞生的那一天起就让无数玩家痛不欲生,主打的就是硬核二字。
像这种以超高难度着称的游戏类型,便是所谓的——【魂类游戏】。
魂类游戏和普通游戏最大的不同就在于……
在别的游戏里,作为主角的玩家可以变着法子蹂躏小怪,肆意享受无双割草所带来的乐趣。
但在魂类游戏里,不管玩家等级有多高、装备有多好,只要遇到小怪,除非有风骚的走位和熟练的手法,否则依旧会被小怪虐得痛不欲生。
以百年前大火的魂类游戏《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》为例,每个初次接触这类游戏的玩家,出门不被小怪虐杀个几十次,简直都不算正式开始了游戏。
如果其他游戏提升的是装备和数值,那么魂类游戏提升的就是玩家本身的技巧和经验。
靠着成千上百次死亡所积累的技巧和经验,玩家在通关那一刻所取得成就感是无与伦比的。
这是氪金游戏永远无法满足的爽感。
也是魂类游戏能从一众快餐游戏里脱颖而出的根本原因。
《天谴之心》作为一款主打真实和代入感的沉浸式虚拟网游,当然不会放过这么经典的游戏玩法,所以除了传统mmorpg模式外,官方还十分贴心的为玩家准备了类魂模式。
类魂模式下,游戏会变得更加真实,玩家就像真正进入了武侠世界,所有技能都会变成真正的武功招式,与敌人战斗时不再是单纯的数值比拼,而是化身武林高手,真正从手底下见真章。
以传统网游模式吸引普通玩家入坑,等到大部分玩家熟悉游戏基本操作后,再开始大力推广类魂模式。
等到了那个时候,玩家就会无比惊讶地发现——
【把游戏变成江湖,把虚拟变成现实】