我拎着果篮返回了公司。

    脑海里反复呈现的,是赵红梅和林西西的对话。

    看得出来,母女俩已经商量好了,主打一个“拖”字诀,要给我们一点颜色瞧瞧。

    这一点我并不意外,三十八度的烧也不至于烧个两三天,林西西无非就是找个借口跟我较劲。

    但出乎我意料的是,林西西做这件事,居然不是周寒之授意的,而且母女俩似乎都在担心会因为此事触犯到周大总裁的逆鳞。

    林西西更甚。

    更不可思议的是,我居然听到赵红梅教唆林西西把自己“交出去”,难道,周寒之和林西西,到目前为止还相敬如宾呢?

    果真如此,周寒之和林西西之间,也不算铁板一块了。

    赵红梅不是怂恿林西西继续装病吗?行,那我就成人之美,让她继续装下去。

    正好这两天我正忙着《Hero》的第一次内部讨论会,晾一晾她,也不是坏事。

    我也想知道,这一次,是谁先沉不住气。

    第二天一早,我们小组在会议室里接到了从外地赶来的Stack,跟她汇报了整理后的游戏背景相关内容。

    作为一款比较常见的推塔游戏,我们在讨论后给它加入了中国的远古神话相关背景,使得游戏更富有地区性和深远性,并丰富了故事情节,整个汇报进度还算顺畅。

    所以Stack的回应还称得上满意。

    但就在我以为这场内部讨论会即将圆满结束时,冯文婷忽然站了起来,说:“Stack,关于这一点,我其实有不同的看法。”

    Stack和我皆是一愣。

    冯文婷事先并没有跟我提及此事。

    考虑到是内部会议,投资人又不在现场,我还是给了冯文婷说话的机会。

    “融入中国神话元素是一个不错的选择,但我们的游戏用户并不只针对国内,”冯文婷拿出一组报告,说:“根据我的调查,国外几家大型的游戏公司在推出项目时,就会考虑到其他国家的用户体验,可我们呢?你现在去跟老外讲女娲补天,他们有几个知道这个故事的?”