林克的大胆设想,确实和梦境构建的机制有一📓🚞🔠定契合,但他不知道的🖺🗭是,他的设想能够成立,🔾🆌🎍最大的因素,来自梦境难度。

    c级难度的梦境,🃰本身拥有的资源便不充分,再加上这是浸入式梦境,梦中人被强行塞上了剧本设定,导致了梦中人作为梦境中最需要灵活应对梦主/破梦人/涉梦人的存在,显得“不够聪明”。

    类比起来,这些梦中人,就像早年r🄙♤pg游戏中的npc(非玩家角色),他们往往只能重复固定句式,无法和玩家进行超过限度的交互,而开放式梦境里的梦中人,他们没有剧本限制,相对来说更加灵活,反而显得更为鲜活。

    若是梦境难🏼🟛🝹度继续提升,随着资源的增加,梦📓🚞🔠中人便会弥补这个漏洞,林克亦无法投机取巧,用这种小聪明来反向推断梦主所在。

    既然通过测试,林克认定制作团🇌🗈🙩队内无人是梦主,于是,他心无旁骛,尾随着受伤畸胎在蜿蜒的地下隧道里转悠,朝深邃的黑暗前进。

    不算林克,制作团队很可能面临全员死亡的结局,同时梦主不在其中,那梦主跑哪去了?林克毕竟是破除了100个梦境的人🂽🔕🀝,拥有丰富攻略经验的他,有数个大致猜测。

    其一,他们这支制作团队,其实仅仅只是浸入📓🚞🔠式梦境的开头,全灭的结局,不过是为了烘托出帕尔米拉疯人院的恐怖与可🟜🞃👞怕。而拍摄留下的视频资料,才是最重要的东西,梦主未🟙🝥来会因机缘巧合从某处发现这些视频,届时,他才会启程前往这里。

    简单来讲,林克等人不过是比炮灰还惨的铺垫,属于电影的🚩🕿引言🈒部分罢了。

    其二,梦主和林克等人是两条平行展开的线索,梦主作为驱魔人或什么乱七八糟的装逼大佬,此时,他可能正在小镇上,听闻了有制作团队进🁏入疯人院作死,于是即刻出发前往营救。而制作团队众人存活于病栋内的唯一目的,则是在这无尽的恐怖与折磨中苦苦挣扎,等待救星梦主的到来。

    其三,梦主可能…

    林克停止了思☬🂡考,因🃪🚩🖄为倏然间,🇌🗈🙩他失去了对前方畸胎的感应。

    又是无缘无故消失了,林克并不感🚣到🄙♤意外,但深陷漆黑一片的隧道内,他依然感到糟心。在原地静待了几分钟,确认畸胎不会重新🝼🐛🀠出现后,林克无奈扁嘴,轻启手电,开始独自探索。

    他非常不爽这种被牵着鼻子走的🇌🗈🙩处境,但奈何整栋疯人院似乎🝧🍤🉿都在敌人的掌控之中,面对如此被动他也只好继续隐忍。

    迷宫般的地下隧道寂静而黑暗,夹杂阴冷湿臭的污浊空气,时时刻刻侵蚀着林克🝖的身🞪🖺🗭心,大约又摸索了20分钟,转机⛉出现了。

    一缕微弱的光芒在转角的黑暗尽🇌🗈🙩头闪烁,想必是出口🖈🐧。🍗🈐

    林克眯起眼,☬🂡思考🃰自己🚶🗸☱是不是无意间触发了某种条件,才得以从迷宫中挣脱,但思来想去,他觉得好像自己啥也没做。其实他的思路没错,只不过,触发条件的人不是他,而是伯内德。

    伯内德终究还是死了,他的🍫🋁🖛死亡,预示着🙍🉉林克成为制作团队内,仅存的生还者,而且还是不该生还的生还者。至此,梦境的剧本不得不跳出固有局限,开始改编不是乱编的🅴即时原创。

    林克不知晓这些🃟🙇🈔,🃰可他清楚,若想破梦,他必须推动梦境发展,找出真正梦主,即便眼前的出口摆明了是陷阱,他也得自投罗网,将计就计。

    如是想着,林克走向微弱光芒,推开铁门,他瞬间被门后似潮水般扑面而来的黑暗所侵蚀🉹🌓,他急忙闭眼,待潮水退去,他缓缓睁眼。