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    诗侧过脸,看着近在咫尺的“傻瓜”的认真盯着游戏屏幕的侧脸。(.anhuatang.bsp;好看的小说

    显然现在游戏里的情况,对于他而言都很吃力,连分出一点精力来和自己说话解释的时间都没有。

    诗没有抽出位于鼠标和凯手掌之间的手,她怕打扰到现在认真的凯,看着他认真的表情,手指上传来的富有节奏感的点击频率,像极了自己专心弹琴时的状态!

    这样专心状态下的“傻瓜”是自己从来没见过的,游戏真的是个很神奇的东西!

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    去牵制金色美杜莎的蛮牛已经被石化!

    虽然触发死亡凝视这样撞大运的好事没发生,但是凯原本的目的它已经发挥到了!

    而且中了石化状态,反而保护了这只蛮牛!

    有其他可行动的敌方目标时,ai是优先攻击可行动的敌方目标,而先放置被失明、石化、麻痹的敌方单位不管的!

    而因为身边有敌方目标,金色的美杜莎的远程能力被暂时封印了,金色的美杜莎也只能向前移动追击小公主了!

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    英雄无双中,通常的远程部队,在英雄没有弹药车这种战争机械的时候,是都有弹药量这一属性显示的!

    而通常的远程部队的弹药量都是12,像圣堂的一阶弓箭手部队、壁垒的二阶精灵弓箭手部队、地下城的邪眼部队、地狱的哥革部队、亡灵的尸巫和骷髅弓箭手……这些正统的远程部队他们的弹药数都是12;而会二连射特技的部队往往弹药数是24!

    事实上,会与不会二连射的正统远程部队,在一场战斗中最多的射击次数都是12!

    当然也有弹药数少于12的部队,例如,美杜莎系部队的弹药数只有4!

    从弹药数稀少和近战伤害不减半+近战石化凝视特技上来看,设计者更希望美杜莎部队,被作为近战部队来战斗!

    所以有时候ai操作下的美杜莎,在开场战斗时,都是自动判定自身为远程部队原地射击的,而被近身或开始移动后,ai操作下的美杜莎如果有移动范围内能攻击到的目标,就会完放弃了远程攻击能力,而是跑过去转为近战!